Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
0+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
Läs mer
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om spelet

Bumameri är ett dodger-spel byggt kring en enkel inversion – allt som faller är en fara, och bara ett föremål är värt att röra vid. Miljön är en fönsterbräda i dagsljus – blek ram, mörk träbräda, en stadssilhuett utanför och ett mörkt rum bakom – medan föremål regnar ner från våningarna ovanför.

🎮 SÅ SPELAR DU
Flytta katten en plats i taget genom att svepa, eller genom att trycka på vilken halva av skärmen du vill gå till. Det finns tre platser längs fönsterbrädan och katten går bara mellan grannar, hoppar aldrig över. De fyra fallande föremålen – terrakottakruka i blom, blåbandad porslinsvas, fotboll och basketboll – dyker upp med lika stor sannolikhet, en fjärdedel vardera. Kontakt med någon av dem kostar ett hjärta av fem, och det finns inget sätt att läka. Det enda föremålet som är värt att sträcka sig efter är 1x-marken – en vit skiva inuti en ljusgrön ring.

⚡ SPELMEKANIK
Grundfallhastigheten är 620 pixlar per sekund; Var sjätte sekund ökar multiplikatorn med 0,1 och begränsas till 3,0, vilket motsvarar 1860 pixlar per sekund. Om man tar en 1x-markör återställs multiplikatorn till 1,0 direkt, vilket är det enda sättet att lugna ner fallhastigheten igen. Markörer anländer var fjärde till sjunde sekund på en oberoende timer som helt ignorerar svårighetsgraden. Spawn-tätheten är en separat ramp som markören inte vidrör: objekt startar med 1,8 sekunders mellanrum och närmar sig ett permanent golv på en halv sekund efter cirka 78 sekunder. Eftersom träffar testas över hela den väg som varje bildruta tillryggalägger, glider ingenting igenom katten i hög hastighet.

📊 POÄNGSYSTEM
Spelet har två separata poäng. WinScore, huvudnumret, lägger helt enkelt till ett för varje objekt du släpper förbi utan kontakt. En andra, tystare poängsumma samlar 10 för varje sekund du överlever, ytterligare 10 för varje objekt som undviks och 50 för varje 1x-markör som tas. Att bli träffad kostar ett hjärta men kostar aldrig poäng.

📱 FUNKTIONER OCH STATISTIK
En meny med fyra alternativ erbjuder Spela, Statistik, Om och Avsluta. Medan du spelar visas WinScore uppe till vänster i gult, livemultiplikatorn uppe till höger i rött, fem hjärtan springer över mitten och raden nedanför spårar tagna marker och förfluten tid. I det mörka insidan under tröskeln förklarar två rader kontrollerna och syftet med marken. Löphistorik listar din bästa poäng och totala körningar, sedan varje försök med poäng, varaktighet, antal marker och datum. Slutskärmen visar slutresultat, överlevda sekunder och tagna marker, och erbjuder Spela igen eller Tillbaka till menyn. Historiken sparas lokalt; spelet skickar aldrig något någonstans.

Svep-eller-tryck-bana. Endast stående. Helt offline — ingen inloggning, inget nätverk behövs.
Skjut en katt mellan tre fönsterbrädor för att undvika allt som faller förbi.
Uppdaterades den
21 okt. 2026

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
  • Ingen data delas med tredje part
    Läs mer om hur utvecklare deklarerar delning
  • Ingen data samlades in
    Läs mer om hur utvecklare deklarerar insamling
Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
Läs mer

Appsupport

Om utvecklaren
DARIA ENTERPRISE
dariaenterprise3@gmail.com
19cemetery Road Khulna Sadar Bangladesh
+880 1353-429861

Mer från Daria Enterprise