Ett tyst galler hänger i blågrön och violett luft. Sexton lampor väntar i en brunn. Tryck på en så ändras den – och det gör även lamporna som rör den. Ett litet målmönster sitter ovanför brunnen; kopiera det.
Vissa plattor är prismor och vänder bara sig själva. Glöden är den tid du har. Om den tar slut förbrukas en glöd. Tre glöder håller gallret vid liv. Lös under par-drag för att höja en kombination. Fyll BURST, använd den sedan för att vända de fyra hörnen samtidigt. UNDO tar tillbaka den sista knackningen.
Hur många set kan en huvudbok hålla innan slöjan blir mörk?
## Spelupplägg
- Tryck på en lampa för att växla mellan den och dess grannar - Matcha MÅLMönstret ovanför brunnen - Prismaplattor växlar bara sig själva - Håll dig under par-drag för extra poäng - UNDO vänder den sista knackningen - Fyll BURST, tryck sedan på BURST för att vända de fyra hörnen - Förhindra att glöden töms; tre glöder återstår
Tryck på lamporna för att matcha ett nattmönster. Grannarna vänder på lamporna.
Uppdaterades den
23 sep. 2026
Småspel
Datasäkerhet
arrow_forward
Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.