5+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om spelet

I den här prototypen kommer du att skapa och hantera en bosättning som producerar guld och andra resurser. Här är de grundläggande reglerna och kontrollerna:

- Guld ökar baserat på en konstant frekvens. Du kan se ditt nuvarande guldbelopp längst upp på skärmen. 💰

- Du kan placera spawn-bara entitetsbrickor till spawn-enheter som samlar resurser (trä/sten/kristaller). Du kan se de tillgängliga enhetsbrickorna längst ned på skärmen. 🌲🗿💎

- Spawn-bara brickenheter kommer bara att samla den närmaste resursen (enkelt euklidiskt avstånd). De kommer att föra tillbaka resursen till din bosättning och öka din resursbelopp. Du kan se dina aktuella resursbelopp högst upp på skärmen. 🏠

- För att flytta kameran, klicka/tryck och dra på skärmen. Du kan se mer av kartan på detta sätt. Du kan zooma in/ut genom att klicka, hålla nere och använda musens rullhjul eller genom att använda nypzoom in/ut på mobilen. 🗺️

- För att byta lägen (bygg/kamera), tryck på knappen i det nedre högra hörnet. I byggläge kan du placera eller ta bort enhetsbrickor. I kameraläge kan du bara flytta kameran. 🔨👁️

- För att skapa entiteter, tryck på vilken enhet som ska skapas i bygglistan och tryck sedan på skärmen på en tom bricka. Du kommer att spendera lite guld för att göra detta. 🐑🐄🐔

- För att ta bort entiteter, dubbelknacka/klicka på en enhetsbricka som skapades. ❌

Ha kul och njut av prototypen! 😊

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------

simuplop är en annan uppvisning i mitt anpassade spelbibliotek för att producera en mängd olika spel med en generisk programmering och datadrivet tillvägagångssätt. Den förenar sig med andra prototyper som wowplay (auto battler/sim) och idlegame (rpg) som visar kraften och flexibiliteten som introduceras av detta paradigm.

Biblioteket är ett flexibelt, datadrivet, procedurgenererat ECS-system som använder en skräddarsydd genereringsalgoritm för att skapa rika och komplexa spelvärldar/system från data, egenskaper, tillgångar och parametrar som tillhandahålls av utvecklaren/användaren. Det lyckas med detta genom att utnyttja och bygga vidare på spelmotorerna inbyggda i bastyper, vilket gör det enkelt att integrera med vilket projekt som helst.

Den största fördelen med detta tillvägagångssätt är att det sätter data i centrum för speldesignen, istället för tvärtom. Detta har flera fördelar för spelutveckling, såsom:

- Minska utvecklingstid och kostnader

– Öka reprisvärde och mångfald

- Aktivera användargenererat innehåll och modding

Dessa prototyper är exempel på hur datadriven design och generativ spelutveckling kan skapa potentiellt innovativa och engagerande spel som tilltalar ett brett spektrum av spelare.

Obs: Detta är en prototyp/demo och är inte ett fullständigt spel. Jag gör inte anspråk på att äga någon av tillgångarna som används i denna prototyp/demo. Vissa (om inte alla) tillgångar som används i denna prototyp/demo kan hittas på Kenney - webbplats (https://kenney.nl), som är en utmärkt resurs för spelutvecklare/hobbyister som letar efter tillgångar för sina projekt.
Uppdaterades den
21 okt. 2025

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Ingen data delas med tredje part
Läs mer om hur utvecklare deklarerar delning
Ingen data samlades in
Läs mer om hur utvecklare deklarerar insamling

Nyheter

Auto-bumped SDKs and Target APIs