Stealthier POSH

100+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om spelet

[Plot Update]
* "glänsande, fat godhet." Vandring längs korridorerna, flytande fat visas ur luften. Vissa är vita, andra är grönt, men när jag får tillräckligt nära för att röra, de försvinner och jag på något sätt känner ... bättre ?!
Vita fat tycks erbjuda min kropp regenerativa förmågor när jag koncentrerar riktigt, riktigt hårt. Gröna fat verkar lätta min ande; i dessa förbannade tunnlar.
...
Jag hittade bara ett sätt att komma runt dessa bullriga laser fällor. Det finns omkopplingsboxar i vissa rum som ibland inaktivera grindarna. Detta gör det lättare för mig att komma runt utan att skapa alltför mycket buller.


[Plot]
Du vaknar upp till surrande ljudet av elektricitet och lukten av fuktig gamla tidningar.
Du är i en källare utan någon aning varför och hur du är här.
Din vision bleknar bort igen.
...
Efter ett tag återfår medvetandet. Alla förvirrad du går upp och se dig omkring. Det enda du på något sätt komma ihåg är att det fanns en glödande nyckel och en liftshaft.
...
Du hör rivningen av metall och skrikande av motorer resonerande tunga fotspår.

Du är fast beslutna att avslöja varför du är här och hur man kommer hem igen.

[Aktuell prototypstadiet (vs1.1)]
* Nya funktioner har lagts till för att interagera med laser grindar.
* Denna version ska nu fungerar ganska bra på tabeller, skalning användargränssnittet.
Inne i menyn under Info beskrivningen, finns det nu möjlighet att visa resonemanget processen AI (debug toggle).
När jag är klar med min nuvarande forskning, kommer arbetet återupptas på en ny nivå och justeringar på den nuvarande.

Feedback om nivån svårigheter även i detta skede är mycket uppskattat. Önskemål och förslag på vilken riktning att flytta härifrån är också välkomna! Bara släpp mig ett meddelande.


[Tidigare prototypstadiet (vs1.0)]
Den version av spelet är i ett tidigt stadium, knappt innehåller något som återspeglar det slutliga innehållet. Det är spelbara och optimerad för smartphones.

[Mottagna utmärkelser]
Spelet vann CIS Mobile App Konkurrensen 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) baserat på de ingående beräknings intelligens tekniker, mer om teknikerna längre ner i den tekniska delen. Tävlingen är värd IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/).

[Tech stuff]
Den nuvarande versionen innehåller tillgångar som bygger på Unity stealth demo (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) för att illustrera idén och skapa en första prototyp.
Denna prototyp använder en kognitiv arkitektur utvecklats för att styra spelets NPC och det är med hjälp av en reaktiv planerare (POSH skarpa) för att styra dem. En senare version gör det möjligt för enkel ändring av NPC: s beteende. Alla agenter drivs av en motiverande modell som erbjuder icke-deterministiska beteende (i princip dess mer flexibel och mindre prediktiv).
Uppdaterades den
16 okt. 2025

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Ingen data delas med tredje part
Läs mer om hur utvecklare deklarerar delning
Ingen data samlades in
Läs mer om hur utvecklare deklarerar insamling