Euchre - Gamostar

100+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Tonåringar
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om spelet

Gamostar Euchre är ett tricking-spel för 2 lag om två. Euchre använder en kortlek med 24 standardspelkort (med endast 9, 10, J, Q, K och A). Målet med Euchre är att ditt lag ska vinna 10 poäng.

Innan spelet kan börja måste en dealer väljas. Varje spelare drar ett kort från en blandad kortlek. Spelaren med det lägsta kortet blir dealern. Dealern blandar kortleken och delar ut 5 kort till varje spelare medurs.

I Euchre är ess höga och 9:or låga. Knekten i trumffärgen kallas Right Bower och det är det högst rankade kortet. Knekten i färgen avstängd (färgen i samma färg) kallas Left Bower och den blir trumffärgens knekt.

Hur man spelar
Spelaren till vänster om dealern börjar spelet genom att placera huvudkortet i mitten av cirkeln. Om de går medurs måste varje spelare följa efter om de kan. Spelaren med det högst rankade kortet, med beaktande av den etablerade trumffärgen, tar tricket. Vinnaren av tricket tar ledningen för nästa omgång.

Poängsättning
Om angriparna tar 3 eller 4 stick får de 1 poäng; Om de tar 5 stick får de 2 poäng. Om försvararna tar 3 eller 4 stick får de 2 poäng; Om de tar 5 stick får de 4 poäng.

Om en anfallande spelare bestämmer sig för att gå ensam och de tar 3 eller 4 stick, får de 2 poäng; Om de tar 5 stick får de 4 poäng. Om en försvarande spelare bestämmer sig för att gå ensam och de tar 3 eller 4 stick, får de 4 poäng; Om de tar 5 stick får de 5 poäng.

Spelet fortsätter tills ett lag tjänar 10 poäng.

Poäng hålls visuellt för varje lag genom att använda två 5:or i en färg, den ena placerad över den andra. Det översta kortet är initialt vänt nedåt och används för att gradvis avslöja pips allt eftersom laget tjänar poäng.

Varje pip som visas räknas som 1 poäng. Efter 5 poäng fälls det översta kortet upp och cykeln börjar igen.

Spela och njut av Gamostar Euchre-spelet.
Uppdaterades den
15 nov. 2023

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Ingen data delas med tredje part
Läs mer om hur utvecklare deklarerar delning
Ingen data samlades in
Läs mer om hur utvecklare deklarerar insamling
Data krypteras när den skickas
Det går inte att radera datan

Nyheter

New Game