在这个测试中,你将在5年多的时间里,指挥一个大型团队,在有限的资金下,处理各种常见或刁钻的问题,并不断权衡质量、人气、预期,以及预算之间的关系,想尽办法开发出一款“大作”.
预计完成时间15分钟左右。
测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。
《游戏制作人能力测试》是一款着力于“真实”的制作人测试应用。
在总计60余道测试题中,你将面对一位制作人必须面对的各类琐事和难题,而其中最重要的,就是预算管理。注意,这个测试被设计成预算耗尽就会失败。所以,请时刻关注你的预算!不要被前期的蝇头小利所蛊惑。你会发现,随着测试的深入,开发的边际效益越来越低,而成本则是水涨船高的,一不小心就会破产.
让我们来看看其中的几个事件吧:
Exempel 1
一些策划喜欢坐到开发和美术的身旁,监督他们完成自己的需求。你得到了一些反馈,认为这么做让人紧张。于是你决定:
A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!
B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。
C. 让开发和美术多理解策划的难处.
Mer
请注意,每次选择都将影响游戏质量、预算等等重要指标。你固然可以选择一些自己期望的行为,但别忘了,作为制作人,你还要对项目负责,做不出来,或者做不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件:
Exempel 2
开发组认为游戏中有几处实现方式在改进后会大幅提高性能,但可能会导致项目延期1个月。你了解情况后,决定:
A. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整。
B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。
C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜。
不管 你 是否 开发 过 游戏 , 都 知道 性能 很 重要。 比如 某 国产 国产 剑 游戏 , 一向 优化 而。 但是 , 当 当 当 当 当 当 当 当 当 当 当 这个 这个 问题 问题 问题 真 真 摆 ”
谁都知道性能重要,但这么做肯定要加开发时间,如果带来延期的话,不仅要考虑预算,还要考虑市场、运营、士气、公司态度等等各个方面(虽然测试中简化了许多)。
所以 , 即便 每 个 选择 都 会 带来 问题 , 你 还是 必须 从中 做出 选择 , , 要么 接受 就 优化 优化 带来 的 时间 延期 延期 延期 延期 要么 要么 延期 延期 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么 要么,,就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西。
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“千猴马的游戏设计之道”
Uppdaterades den
25 feb. 2023