Roligt lärande:
Platon sa "Ett barn kan bara undervisas om lärande innehåller ett mått på underhållning."
Statistiskt utformad:
Om du spelar MathMetrics i en timme per vecka under läsåret bör du täcka alla de färdigheter och begrepp som krävs för ditt betygsplan.
Vår framgång:
Efter enorm framgång som brädspel består MathMetrics nu av mer förbättrade koncept och inlärningsmekanismer, med diagnostiska verktyg för att hjälpa eleven, läraren och föräldern. Den skapades tillsammans med lärare och testades grundligt i klassrummet.
Olika spellägen:
MathMetrics har olika spelarlägen: "single play" -läge: "pass and play" -läge, med alla spelare som använder samma enhet (2 till 6 spelare): "asynkron" -läge, spelar på nätet med varje spelare som använder sin egen enhet ( 2 till 6 spelare) och tar sin tur när spelet meddelas.
Olika nivåer av färdigheter och begrepp:
Olika nivåer av färdigheter och koncept gör att vänner och spelare i olika åldrar och färdighetsnivåer kan tävla på lika villkor och förbättra sina matematiska färdigheter.
Diagnostik: (varje fråga / svar spåras)
MathMetrics är utrustat för att testa varje färdighetsnivå och analysera varje färdighet eller koncept. Den håller reda på alla dina frågor / svar i spelet och erbjuder diagnostiska rapporter som gör det möjligt för föräldrar / lärare / elever att upptäcka de områden där du kan vara svag eller behöver öva. Din diagnostiska information kan enkelt göras tillgänglig online, för din lärare eller handledare via Report Viewer-systemet eller omvänt kan en lärare göra din rapport tillgänglig för dina föräldrar.
Föräldrar och lärares deltagande:
Föräldrar:
* MathMetrics ger föräldrarna möjlighet att delta i det roliga med att lära sig matematik på ett intressant sätt som direkt kommer att gynna barnets matematiska begrepp och skicklighet.
* MathMetrics är bärbar över olika enheter, så den kan användas när du behöver döda tid (t.ex. medan du väntar på ett restaurangbord etc.)
Lärare:
* Grupper på 2 till 6 elever i ett klassrum med en enhet kan använda MathMetrics för att tävla och lära av varandra samtidigt som de matar ut sina matematiska färdigheter.
* "Pass & Play" -läget sammanför avancerade och svagare elever medan de spelar samma spel, vilket gör att de starkare eleverna kan bli "lärare" och de svagare eleverna kan bygga upp sina matematiska färdigheter.
* Studenter uppmuntras att upptäcka nya idéer och stimulerar diskussioner till att undersöka vissa lösningar och metoder.
* Läraren kan belöna eleverna i ett klassrum för att ha avslutat sitt schemalagda arbete tidigt genom att låta dem spela matematik.
I appköpsmedlemskapsplaner:
MathMetrics finns för närvarande i tre prenumerationsplaner, vilket gör att du antingen kan betala månadsvis, 6 månadsvis eller årligen.
Samhällsmedvetna företag:
LinkedUpLearning erbjuder också ett sponsorprogram, med en engångsbetalning, företag och föräldrar kan engagera sig i sitt samhälle genom att sponsra MathMetrics till sina lokala skolor, vilket ger skolor och lärare möjlighet att låta sina elever delta i den roliga inlärningsupplevelsen
Spelarinformation lagrad på systemet:
Spelarnamn (kan vara fiktivt) - Används i spelet så att spelare vet när det är deras tur att spela.
Spelarens e-postadress och lösenord - krävs av spelaren för att logga in privat i spelet.
Region: (t.ex. Nordamerika), Land: (t.ex. Kanada), Stat / provins: (t.ex. British Columbia) Kursplan Betyg: (t.ex. klass 1) - Krävs för att spelet ska ge rätt betyg Kursplan Skicklighet Ställ frågor till den specifika spelaren .
Stad: (t.ex. Victoria)
* Aktiverar inbjudningar att spela spelet för att riktas mot andra spelare i din stad.
Obs! Kontroll över barnspelarinformation kan styras via GameAdmin för familj (efter förälder) eller klass (av lärare).
Webbplats: www.LinkedUpLearning.com
Facebook: @mathmetricsgame
Twitter: @ math_metrics
Användarvillkor: https://www.linkeduplearning.com/terms_of_use.php
Sekretesspolicy: https://www.linkeduplearning.com/privacy_policy.php
Uppdaterades den
30 okt. 2025