Bli den form som bryter igenom väggen, eller överlev den inte.
ShapeShift är ett snabbt neonarkad-roguelitespel byggt för en tumme. Dra ett glödande geometriskt farkost över tre banor, växla mellan cirkel, fyrkant och triangel och krossa den oändliga geometrin som faller mot dig. Det finns ingen eldknapp och ingen vinstskärm. Det handlar bara om hur djupt du kom och om du kan gå djupare.
LÄS, FLYTTA, FÖRÄNDRA
Varje hinder är låst till en form. Ett cirkellås bryts bara under cirkeleld. Om formen blir fel avleds dina skott ofarligt från den.
Så läs formationen, håll en bana för att anfalla den form du behöver och var rätt form innan den anländer. Du får alltid ett rimligt fönster. Du tar det inte alltid.
GEOMETRI ÄR SPEL
De tre formerna är inte skins. Cirkel, fyrkant och triangel bär var och en sin egen vapenidentitet, sin egen rörelsekänsla och sin egen fiendefamilj. Att byta form mitt i formationen är hela spelets färdighetstak.
FÄRG GÖR DET SPEKTAKULÄRT
Ta färgkapslar för att tvätta din farkost, dina skott och banorna i cyan, magenta eller gult. Bryt ett mål i dess egen färg för bonusskada, bonuspoäng och en större explosion, kedja sedan färgmatchade brytningar till en Spektrumkedja för en stigande multiplikator. Ta en träff och kedjan är borta.
VARJE LÖPNING BYGGS OLIKA
Fyll resonansstapeln och välj ett av tre uppgraderingskort. Tjugofem kort över vapen, försvar, färg, poängsättning och nyttostack i kombinationer som gör att inga två lopp känns likadana. Glaskanonexplosion, pansarkvarn, fullspektrumfärgbyggning eller något konstigare.
VÄKTARE
Varje tredje sektor skickar en väktare. Flera faser, mobil, roterande dess form låses mitt i striden och tvingar dig att rotera med den. Att slå en ren, utan att ta en träff, betalar ut de bästa belöningarna i spelet.
PERMANENT FRAMSTEG
Varje lopp betalar ut Prism Dust. Spendera det mellan loppen på permanenta uppgraderingar, lås upp mästerskapsnivåer och öppna nya kort i lopppoolen. En dålig löpning är fortfarande en löpning som gjorde nästa starkare.
BYGGD FÖR MOBIL
• En tumme, porträtt, spelbar i ena handen
• Körs i upp till 120 FPS med ett batterivänligt 60 FPS-alternativ
• Omedelbar omstart: död till nästa löpning med ett tryck
• Fullständig haptik, ljud- och visuella effektväxlare
• Fungerar offline
Tio sektorteman cyklas när du går ner. First Light, Wet Neon, Prism Front, Broken Grid, Colour Storm, Dark Geometry och mer, var och en med sin egen palett, rörelse- och formationsregler. Förbi de skapade sektorerna fortsätter regissören att remixa dem under stramare budgetar. Det slutar inte bli svårare.
Tre banor. Tre former. En tumme. Hur djupt kan du komma?
Förvandla former, explodera neongeometri, duka undan, uppgradera. Ändlös arkadspel med en tumme.
Uppdaterades den
9 aug. 2026