📘Hårdvara och programvara – (2025–2026 Edition)
📚 Computer Hardware and Software är en komplett kursplansbok designad för BSCS, BSIT, Software Engineering-studenter och självlärare som är intresserade av att förstå grunderna för datorsystem. Den här utgåvan innehåller MCQs och frågesporter, som ger ett akademiskt tillvägagångssätt för att lära sig hur hårdvara och mjukvara kommunicerar med koder, kretsar och logik.
Från enkla signaleringsmetoder till logiska grindar, minnesdesign, operativsystem och nätverk, den här boken överbryggar gapet mellan lågnivåhårdvarumekanismer och mjukvarukoncept på hög nivå, och hjälper elever att koppla ihop digitala grunder med moderna datortillämpningar.
📂 Kapitel och ämnen
🔹 Kapitel 1: Bästa vänner
El och kommunikation
Enkla signaleringsmetoder
Grundläggande koncept för koder
🔹 Kapitel 2: Koder och kombinationer
Nummersystem
Binär räkning
Positionsbeteckning
Kodningsinformation
🔹 Kapitel 3: Punktskrift och binära koder
Punktskrift alfabetet
Symbolkodning
Binära begrepp
🔹 Kapitel 4: En ficklampas anatomi
Elektriska kretsar
Strömkällor
Strömställare och glödlampor
🔹 Kapitel 5: Kommunicera runt hörnen
Morsekod
Telegrafsystem
Kablar och slingor
🔹 Kapitel 6: Telegrafer och reläer
Relämekanism
Binär signalöverföring
Styrkretsar
🔹 Kapitel 7: Reläer och grindar
OCH, ELLER, INTE Gates
Bygga logiska portar med reläer
🔹 Kapitel 8: Våra tio siffror
Räknemekanismer
Bas-10 Begränsningar
🔹 Kapitel 9: Alternativ till tio
Binära, oktala, hexadecimala system
Konverteringar mellan baser
🔹 Kapitel 10: Bit för bit för bit
Binära, oktala, hexadecimala system
Konverteringar mellan baser
🔹 Kapitel 11: Byte och hexadecimal
Bytestruktur
Hexadecimal kodning
Kompakt representation
🔹 Kapitel 12: Från ASCII till Unicode
Teckenkodning
ASCII-tabell
Unicode standard
🔹 Kapitel 13: Lägga till med Logic Gates
Binär tillägg
Halv- och heladdare
Bär bitar
🔹 Kapitel 14: Är detta på riktigt?
Negativa tal
Signerade binära nummer
Tvås komplement
🔹 Kapitel 15: Men hur är det med subtraktion?
Binär subtraktion
Låna i binärt
Subtraktionskretsar
🔹 Kapitel 16: Feedback och flip-flops
Sekventiell logik
Minnesbitar
Flip-Flop kretsar
🔹 Kapitel 17: Låt oss bygga en klocka!
Tidssignaler
Oscillatorer
Klockan pulserar i kretsar
🔹 Kapitel 18: En samling av minne
Lagringsceller
Minnesmatriser
Läs-skrivmekanismer
🔹 Kapitel 19: Automatisera aritmetik
Enkla ALU-funktioner
Styrlogik
Aritmetiska kretsar
🔹 Kapitel 20: Den aritmetiska logiska enheten
ALU Design
Logiska och aritmetiska operationer
🔹 Kapitel 21: Register och bussar
Datarörelse
Registrera filer
Busssystem
🔹 Kapitel 22: CPU-kontrollsignaler
Instruktionscykler
Kontrollenheter
Mikrooperationer
🔹 Kapitel 23: Slingor, hopp och samtal
Instruktionsflöde
Programkontroll
Stackoperationer
🔹 Kapitel 24: Kringutrustning
In- och utgångsenheter
Perifer kommunikation
🔹 Kapitel 25: Operativsystemet
Vad är ett OS?
Hantera program och hårdvara
🔹 Kapitel 26: Kodning
Maskinspråk
Assembleringsspråk
Språk på hög nivå
🔹 Kapitel 27: Världshjärnan
Global Computing
Nätverk
Datorernas inverkan på samhället
🌟 Varför välja den här appen/boken?
✅Fullständig kursplansbok som täcker grunderna för hårdvara och mjukvarukoncept
✅Inkluderar MCQs och frågesporter för provförberedelser
✅Lär dig steg-för-steg: från binära koder till OS och grunderna i nätverk
✅Perfekt för studenter och proffs som vill förstå hur datorer fungerar från grunden
✍ Denna app är inspirerad av författare:
Brahmagupta, Manuel Castells, John L. Hennessy, Archibald Hill, Charles Petzold
📥 Ladda ner nu!
Bemästra grunderna för datoranvändning med hårdvara och programvara (2025–2026 Edition).
Uppdaterades den
30 sep. 2025