Object Oriented Programming

InnehƄller annonser
InnehƄllsklassificering
Ingen ƄldersgrƤns
500+
Nedladdningar
InnehƄllsklassificering
Ingen ƄldersgrƤns
LƤs mer
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild
SkƤrmdumpsbild

Om appen

šŸ“˜ Objektorienterad programmering – (2025–2026 Ć„rs utgĆ„va)

šŸ“šObjektorienterad programmering (2025–2026 Ć„rs utgĆ„va) Ƥr en omfattande kursplanbok utformad fƶr studenter pĆ„ BSCS, BSSE, BSIT, programvaruteknik, sĆ„vƤl som nybƶrjarprogrammerare, instruktƶrer och sjƤlvstudenter som strƤvar efter att behƤrska principerna fƶr objektorienterad design och utveckling.

Denna utgƄva blandar teori, praktisk implementering och moderna programmeringsmetoder, och tillhandahƄller flervalsfrƄgor, frƄgesporter och exempel fƶr att stƤrka konceptuell fƶrstƄelse och kodningsfƤrdigheter. Studenterna kommer att utforska klasser, arv, polymorfism, mallar och GUI-utveckling, och lƤra sig hur OOP formar verkliga programvarusystem i C++, Java och Python.

Genom att ƶverbrygga akademisk noggrannhet med projektbaserat lƤrande ger den hƤr boken eleverna mƶjlighet att designa modulƤra, ƄteranvƤndbara och effektiva programvarusystem.

šŸ“‚ Enheter och Ƥmnen
šŸ”¹ Enhet 1: Introduktion till objektorienterad programmering

- Procedural vs. objektorienterad programmering
- Viktiga OOP-begrepp: Klass, objekt, abstraktion, inkapsling, arv, polymorfism
- Historik och fƶrdelar med OOP
- Vanliga OOP-sprƄk: C++, Java, Python

šŸ”¹ Enhet 2: Klasser, objekt och inkapsling

- Definiera klasser och skapa objekt
- Datamedlemmar och medlemsfunktioner
- ƅtkomstspecifikationer: Publika, privata, skyddade
- Inkapsling och data-dƶljning
- Statiska medlemmar och objektlivscykel

šŸ”¹ Enhet 3: Konstruktorer och destruktorer

- Standard- och parametriserade konstruktorer
- Ɩverbelastning av konstruktorer
- Kopieringskonstruktor
- Destruktorer och objektrensning

šŸ”¹ Enhet 4: Arv och polymorfism

- Typer av arv (enkel, flernivƄ, Hierarkisk, etc.)
-Metodƶverstyrning
-Virtuella funktioner och dynamisk dispatch
-Funktions- och operatorƶverbelastning
-Abstrakta klasser och grƤnssnitt

šŸ”¹ Enhet 5: Filhantering och undantagshantering

-Filstrƶmmar: LƤsning och skrivning (text och binƤr)
-FillƤgen och operationer
-Try-Catch-block och undantagshierarki
-Anpassade undantagsklasser

šŸ”¹ Enhet 6: Avancerade koncept och objektorienterad design

-Komposition kontra arv
-Aggregering och association
-Objektorienterade designprinciper (DRY, SOLID)
-Introduktion till UML-diagram (klass, anvƤndningsfall)
-OOP i Java, C++ och Python – En jƤmfƶrande vy

šŸ”¹ Enhet 7: Mallar och generisk programmering (C++)

-Funktionsmallar
-Klassmallar
-Mallspecialisering (fullstƤndig och delvis)
-Icke-typmall Parametrar
-Variadiska mallar
-Mallar i STL (Standardmallbibliotek)
-BƤsta praxis och vanliga fel

šŸ”¹ Enhet 8: HƤndelsedriven och GUI-programmering (valfritt fƶr Java/Python)

-HƤndelseloop och hƤndelsehantering
-ƅteranrop och hƤndelselyssnare
-GUI-komponenter: Knappar, textrutor, etiketter
-Signaler och platser (Qt Framework)
-HƤndelsebindning och hantering av anvƤndarinmatning
-Layouthanterare och widgetplacering
-Model-View-Controller (MVC) i GUI
-MultitrƄdning i GUI-applikationer
-GUI-programmering med Qt (C++)
-BƤsta praxis fƶr responsiva GUI:er

šŸ”¹ Enhet 9: BƤsta praxis, fallstudier och verkliga applikationer

-BƤsta praxis fƶr ƄteranvƤndbar och generisk kod
-Fallstudie: Mallar i STL
-Verklig applikation: GUI-baserat inventeringssystem
-SƤkerhets- och prestandaƶvervƤganden

🌟 Varför välja detta Bok/App

āœ… TƤcker hela OOP-kursplanen med konceptuellt och praktiskt djup
āœ… Inkluderar MCQ, frĆ„gesporter och programmeringsƶvningar fƶr ƶvning
āœ… Fƶrklarar OOP-implementeringar i C++, Java och Python
āœ… Fokuserar pĆ„ designprinciper, verkliga applikationer och GUI-utveckling
āœ… Perfekt fƶr studenter, instruktƶrer och professionella utvecklare

āœ Denna app Ƥr inspirerad av fƶrfattarna:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

šŸ“„ Ladda ner nu!

BemƤstra modern programvarudesign och programmering med objektorienterad programmering (2025–2026 Ć„rs utgĆ„va) — en komplett guide till att bygga modulƤr och Ć„teranvƤndbar kod.
Uppdaterades den
22 okt. 2025

DatasƤkerhet

SƤkerhet bƶrjar med fƶrstƄelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis fƶr dataintegritet och sƤkerhet varierar beroende pƄ anvƤndning, region och Ƅlder. Utvecklaren har tillhandahƄllit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Ingen data delas med tredje part
LƤs mer om hur utvecklare deklarerar delning
Ingen data samlades in
LƤs mer om hur utvecklare deklarerar insamling
Data krypteras nƤr den skickas
Det gƄr inte att radera datan

Nyheter

šŸš€ Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
āœ… Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
āœ… MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

šŸŽÆ Suitable For:
šŸ‘©ā€šŸŽ“ Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
šŸ“˜ University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
šŸ† Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming!Ā šŸš€
InnehƄllsklassificering
Ingen ƄldersgrƤns
LƤs mer

Appsupport

Om utvecklaren
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan

Mer frƄn StudyZoom