📘 Objektorienterad programmering – (2025–2026 års utgåva)
📚Objektorienterad programmering (2025–2026 års utgåva) är en omfattande kursplanbok utformad för studenter på BSCS, BSSE, BSIT, programvaruteknik, såväl som nybörjarprogrammerare, instruktörer och självstudenter som strävar efter att behärska principerna för objektorienterad design och utveckling.
Denna utgåva blandar teori, praktisk implementering och moderna programmeringsmetoder, och tillhandahåller flervalsfrågor, frågesporter och exempel för att stärka konceptuell förståelse och kodningsfärdigheter. Studenterna kommer att utforska klasser, arv, polymorfism, mallar och GUI-utveckling, och lära sig hur OOP formar verkliga programvarusystem i C++, Java och Python.
Genom att överbrygga akademisk noggrannhet med projektbaserat lärande ger den här boken eleverna möjlighet att designa modulära, återanvändbara och effektiva programvarusystem.
📂 Enheter och ämnen
🔹 Enhet 1: Introduktion till objektorienterad programmering
- Procedural vs. objektorienterad programmering
- Viktiga OOP-begrepp: Klass, objekt, abstraktion, inkapsling, arv, polymorfism
- Historik och fördelar med OOP
- Vanliga OOP-språk: C++, Java, Python
🔹 Enhet 2: Klasser, objekt och inkapsling
- Definiera klasser och skapa objekt
- Datamedlemmar och medlemsfunktioner
- Åtkomstspecifikationer: Publika, privata, skyddade
- Inkapsling och data-döljning
- Statiska medlemmar och objektlivscykel
🔹 Enhet 3: Konstruktorer och destruktorer
- Standard- och parametriserade konstruktorer
- Överbelastning av konstruktorer
- Kopieringskonstruktor
- Destruktorer och objektrensning
🔹 Enhet 4: Arv och polymorfism
- Typer av arv (enkel, flernivå, Hierarkisk, etc.)
-Metodöverstyrning
-Virtuella funktioner och dynamisk dispatch
-Funktions- och operatoröverbelastning
-Abstrakta klasser och gränssnitt
🔹 Enhet 5: Filhantering och undantagshantering
-Filströmmar: Läsning och skrivning (text och binär)
-Fillägen och operationer
-Try-Catch-block och undantagshierarki
-Anpassade undantagsklasser
🔹 Enhet 6: Avancerade koncept och objektorienterad design
-Komposition kontra arv
-Aggregering och association
-Objektorienterade designprinciper (DRY, SOLID)
-Introduktion till UML-diagram (klass, användningsfall)
-OOP i Java, C++ och Python – En jämförande vy
🔹 Enhet 7: Mallar och generisk programmering (C++)
-Funktionsmallar
-Klassmallar
-Mallspecialisering (fullständig och delvis)
-Icke-typmall Parametrar
-Variadiska mallar
-Mallar i STL (Standardmallbibliotek)
-Bästa praxis och vanliga fel
🔹 Enhet 8: Händelsedriven och GUI-programmering (valfritt för Java/Python)
-Händelseloop och händelsehantering
-Återanrop och händelselyssnare
-GUI-komponenter: Knappar, textrutor, etiketter
-Signaler och platser (Qt Framework)
-Händelsebindning och hantering av användarinmatning
-Layouthanterare och widgetplacering
-Model-View-Controller (MVC) i GUI
-Multitrådning i GUI-applikationer
-GUI-programmering med Qt (C++)
-Bästa praxis för responsiva GUI:er
🔹 Enhet 9: Bästa praxis, fallstudier och verkliga applikationer
-Bästa praxis för återanvändbar och generisk kod
-Fallstudie: Mallar i STL
-Verklig applikation: GUI-baserat inventeringssystem
-Säkerhets- och prestandaöverväganden
🌟 Varför välja detta Bok/App
✅ Täcker hela OOP-kursplanen med konceptuellt och praktiskt djup
✅ Inkluderar MCQ, frågesporter och programmeringsövningar för övning
✅ Förklarar OOP-implementeringar i C++, Java och Python
✅ Fokuserar på designprinciper, verkliga applikationer och GUI-utveckling
✅ Perfekt för studenter, instruktörer och professionella utvecklare
✍ Denna app är inspirerad av författarna:
Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin
📥 Ladda ner nu!
Bemästra modern programvarudesign och programmering med objektorienterad programmering (2025–2026 års utgåva) — en komplett guide till att bygga modulär och återanvändbar kod.
Uppdaterades den
22 okt. 2025