Designa och bygg 2D-spelnivåer med lätthet med denna kraftfulla och flexibla nivåredigerare. Oavsett om du skapar plattformsspel, RPG-spel eller pusselspel, hjälper det här verktyget att ge din vision liv med stöd för kakellager, objektlager, anpassade egenskaper och mer.
Hur fungerar det?
I grunden följer designprocessen dessa steg:
1. Välj din kartstorlek och basplattans storlek.
2. Lägg till tilesets från bild(er).
3. Placera brickorna på kartan.
4. Lägg till objekt för att representera abstrakta element som kollisioner eller spawn-punkter.
5. Spara kartan som en .tmx-fil.
6. Importera .tmx-filen till din spelmotor.
Drag:
- Ortogonal och isometrisk orientering
- Flera kakeluppsättningar
- Flera objektlager
- Stöd för animerade brickor
- Redigering i flera lager: Upp till åtta lager för rikt detaljerade nivåer
- Anpassade egenskaper för kartor, lager och objekt
- Redigeringsverktyg: stämpel, rektangel, kopiera, klistra in
- Kakelvändning (horisontell/vertikal)
- Ångra och gör om (för närvarande endast för redigering av brickor och objekt)
- Objektstöd: rektangel, ellips, punkt, polygon, polylinje, text, bild
- Fullständigt objektstöd på isometriska kartor
- Stöd för bakgrundsbilder
Bygg allt du föreställer dig
Markera kollisionszoner, definiera spawn-punkter, placera power-ups och skapa valfri nivålayout du behöver. All data sparas i det standardiserade .tmx-formatet, redo att användas i ditt spel.
Flexibla exportalternativ
Exportera data i CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG och Replica Island (level.bin).
Kompatibel med populära spelmotorer
Importera enkelt dina .tmx-nivåer till motorer som Godot, Unity (med plugins) och mer.
Perfekt för indieutvecklare, amatörer, studenter och alla som är intresserade av att skapa 2D-spel.
Uppdaterades den
27 dec. 2025