2D Arcade Bullet Hell Actionspel
Spel för en spelare offline med precisionsundanvikande och projektilundvikande.
- Touch-dra-inmatningssystem som direkt flyttar spelarens skeppsposition med responsiv koordinatspårning.
- Procedurmässig fiendevågspawner som genererar eskalerande projektilmönster och varierande kulbanor.
- Sköldhälsosystem som ger tre träffar per körning med distinkta grafiska skadeindikatorer.
- Kontinuerlig kombinationsmultiplikator som skalar poäng baserat på på varandra följande fiendedödanden och återställning vid skada.
- Tre funktionella power-up-föremål: EMP-explosioner som rensar skärmfaror, sköldåterställning som fyller på hälsa och temporal dilatator som minskar spelhastigheten.
- Progressiv vågstruktur där farohastighet och fiendens spawnfrekvens eskalerar varje fullbordad våg.
- Femte vågens bossstrid med riktade kulspridningar, multidirektionella salvor och förhöjd träffpunktspool.
- Ljudgenerator som syntetiserar realtids 22050 Hz PCM kvadratiska och sinusljudtoner för lasereld, träffar, explosioner och power-up-upphämtningar.
- Loopande elektroniskt bakgrundsljudtema genererat programmatiskt i programvara utan externa ljudtillgångar.
- Partikelmotor som renderar spår från skeppsmotorer, gnistor från vapenkollisioner och utbrott av entitetsförstörelse.
- Heads-up-display som renderar aktiv poäng, vågräknare, återstående liv, kombinationsmultiplikatornivå och aktiv startstatus.
- Pausa överlagringsfragment med återuppta, omstart av våg, ljudväxlare och navigering i huvudmenyn.
- Dedikerade aktivitetsskärmar: animerad välkomstskärm, huvudmeny, instruktionsguide, inställningsskärm, sammanfattning av nivåvinster, game over-skärm och om-skärm.
- Återkoppling av skärmskakningar och haptisk vibration utlöses vid kollisioner och explosioner.
- Datamodell i minnet som spårar höga poäng och längst nådd sektor under aktiv körning.
- Helt offline-arkitektur med noll nätverksförfrågningar och ingen bakgrundsinsamling av telemetri.
-----------------------------------------------------
GOOGLE PLAY CONSOLE POLICY OCH DEKLARATIONSGUIDE:
----------------------------------------------------------
1. Target SDK:
- Target SDK: 36 (Android 16, helt kompatibelt med 2026 års krav)
- Min SDK: 24 (Android 7.0+)
2. Deklarerade behörigheter:
- android.permission.VIBRATE (Normal behörighet, haptisk taktil feedback)
- Inga känsliga, farliga eller begränsade behörigheter begärda.
- Inga internetbehörigheter (100 % fristående offline-drift).
3. Svar på datasäkerhetsformulär:
- "Samlar din app in eller delar någon användardata?": NEJ
- Alla efterföljande datasäkerhetsfrågor: N/A (Ingen data samlas in eller delas).
4. Annons-ID:
- "Använder din app ett annons-ID?": NEJ (AD_ID-behörighet finns inte).
5. Appåtkomst:
- "All funktionalitet är tillgänglig utan särskilda åtkomstbegränsningar": JA
6. Frågeformulär för innehållsklassificering:
- Kategori: Spel / Arkad
- Våld: Mild fantasy-/geometrisk sci-fi-strid (inget blod, inget realistiskt våld)
- Onlineinteraktioner / Användarkommunikation: Ingen
- Köp i appen: Inga
- Platsdelning: Ingen
7. Myndigheter / Finans / Hälsa / Nyheter:
- Alla svarade NEJ.
8. Integritetspolicy:
"Neon Vortex: Singularity är ett helt offline arkadspel. Det samlar inte in, spårar, lagrar eller överför några personuppgifter, identifierare, enhetsinformation eller analyser av något slag. Inga SDK:er från tredje part, annonsnätverk eller bakgrundstjänster är integrerade."
Offline 2D bullet hell dodge actionspel med kontinuerliga pekskärmar.
Uppdaterades den
8 sep. 2026