På 1950-talet, någonstans i en dimhöljd dal, stod familjen Vales skräckgård. Detta spökhus var en värld bortsett från de livliga städerna, höljt i en kuslig tyst labyrint. Det var en stuga där skuggorna viskade hemligheter och luften höll skräckens kyla och mysterier. Bland dess många hemligheter var porslinsdockorna som fyllde varje rum, var och en omsorgsfullt omhändertagen av Vale-döttrarna: du och din tvillingsyster, Emily.
Herrgården var både en herrgård och ett fängelse, styrt av din läskiga mormor, en gåtfull lärare som var både ond och grym. Hennes närvaro kastade en lång skugga över skräckvillan, hennes kärlek till de onda dockorna på gränsen till besatthet. Det var i detta gotiska paradis som din berättelse om mardröm börjar.
Dina dagar var fyllda av lek och skratt, ofta kretsade kring de läskiga dockorna som din farmor omhuldade. Emily, din tvillingtjej, var alltid vid din sida. Ni två delade ett band så djupt att det ibland suddade ut gränserna mellan verklighet och fantasi. Du lekte med docksimulatorn, klädde dem i vackra kläder och arrangerade deras porslinsansikten i olika scener. Men något med Emily var märkligt. Hennes koppling till de läskiga dockorna var oroväckande intensiv, och man undrade ibland om hon var helt verklig eller bara en fantasi.
På julafton presenterade Emily två nya läskiga dockor. De var identiska med er två – en representerade dig och en representerade henne. Uppkallad efter dig och din syster, Sara och Emily. De japanska dockorna var intrikat utformade, med skräckögon som verkade nästan levande. Den natten, när snön föll försiktigt utanför, krossades en skakande händelse som på animevärlden.
Eftersom dagar förvandlades till veckor är Emily försvunnen. Och du befann dig ensam i skräckvillan, förutom de förbannade dockorna som verkade viska hemligheter när du var nära. Du började utforska de dolda hörnen av grannens hus och letade efter flykt. Det var under en av dessa utforskningar som du snubblade över ett gömt rum, fyllt med konstiga artefakter och ockulta symboler.
Den sanna fasan började när du märkte att vallmodockorna rörde sig på egen hand. På natten verkade de vakna till liv, deras porslinsansikten vred sig till illvilliga uttryck. Det blev tydligt att dessa inte var vanliga spöklika dockor utan levande dockor med egen vilja, drivna av skräckhusets mörka varelser.
En en lekkväll gjorde den första av dessa läskiga dockor sitt drag. Luften var tjock av en känsla av överhängande terror när du bevittnade mördardockans våldsamma handling. De levande dockorna vill leka med dig. Det var då du förstod vad som stod på spel: fly eller bli en del av de onda dockornas förbannade värld för alltid.
Uppdaterades den
30 juli 2024