Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
5+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
Läs mer
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om spelet

Eggfall är ett mobilspel för Android i porträttformat. Spelaren fångar ägg som tappas av en fågel högst upp på skärmen med hjälp av en korg längst ner. Tonen är lugn och färdighetsbaserad, utan barnsliga bilder eller ljud. Gränssnittet är på engelska och spelet är en enspelarupplevelse i oändlig stil där man kan fånga föremålet med nivåprogression och spara bästa poäng lokalt.

Högst upp på skärmen släpper en fågel (visas som en tillgång) kontinuerligt föremål vertikalt. Spelaren styr en korg som är fixerad längst ner och som bara rör sig horisontellt genom att dra med fingret. Målet är att fånga fallande ägg för att tjäna poäng. Fallhastighet och gravitation känns naturliga; träffdetektering är exakt. Missade ägg utlöser en kort pausanimation och kostar ett liv; spelaren har tre liv per nivå, och om man förlorar alla liv eller fångar en fara avslutas rundan.

Tillsammans med vanliga och gyllene ägg släpper fågeln slumpmässigt faraföremål (t.ex. sten, ruttet ägg, hårt föremål). Att fånga en fara orsakar omedelbar game over. Vanliga ägg ger +1, gyllene ägg +3; farar ger inte poäng. Andelen faror som dyker upp ökar med tiden och med nivån. Ägg representeras med en ren, icke-barnslig stil; farorna är visuellt distinkta.

Spelet använder ett nivåsystem: varje nivå har ett målpoäng för att slutföra den. När målet nås öppnas en segerskärm med "Nästa nivå" och "Nivåval". Nivåerna låses upp först efter att den föregående har slutförts. Nivåval visar ett rutnät med nivåer med lås för ospelade. Svårighetsgraden skalas med nivån (snabbare fall, fler föremål, högre risk för fara). Bästa poäng och högsta uppnådda nivå sparas lokalt via en filbaserad lagringsabstraktion (inga SharedPreferences).

Den visuella stilen använder en mjuk, porträttformat landskapsbakgrund (t.ex. kullar, gräs, himmel) och dämpade, icke-mättade färger. Fågeln och korgen visas som tillgångar; fallande föremål är enkla och tydliga. Användargränssnittet är minimalt: nivå, poängförlopp och tre livshjärtan högst upp; inga påträngande popup-fönster. Game over visar slutresultat, nivå och en omstartsknapp; det finns inga annonser. Alternativt kan subtilt, icke-påträngande ljud användas. Resultatet är ett polerat, lugnt och färdighetsbaserat fångstspel med ren arkitektur och konsekvent grafik.
Uppdaterades den
29 mars 2026

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Ingen data delas med tredje part
Läs mer om hur utvecklare deklarerar delning
Ingen data samlades in
Läs mer om hur utvecklare deklarerar insamling