Detta är en testversion, det finns ett permanent köp i appen för att låsa upp allt:
De begränsade funktionerna är:
- ångra/gör om begränsat till 4 åtgärder
- ett lager per objekt
- ingen export
- begränsad intern projektledning (kan inte öppna projektet igen)
• Skulpteringsverktyg
Lera, platta, slät, mask och många andra borstar låter dig forma din skapelse.
Du kan också använda trim boolean skärverktyg med lasso, rektangel och andra former, för hårda ytor.
• Slaganpassning
Falloff, alfa, plattsättning, penntryck och andra slagparametrar kan anpassas.
Du kan också spara och ladda dina förinställda verktyg.
• Målarverktyg
Vertexmålning med färg, strävhet och metallighet.
Du kan enkelt hantera alla dina materialförinställningar också.
• Skikten
Spela in dina skulptur- och målningsoperationer i separata lager för enklare iteration under skapelseprocessen.
Både skulptur- och målningsförändringarna registreras.
• Skulptering med flera upplösningar
Gå fram och tillbaka mellan flera upplösningar av din mesh för ett flexibelt arbetsflöde.
• Voxel återhämtning
Sätt om snabbt ditt nät för att få en enhetlig detaljnivå.
Den kan användas för att snabbt skissa en grov form i början av skapelseprocessen.
• Dynamisk topologi
Förfina lokalt ditt nät under din borste för att få en automatisk detaljnivå.
Du kan till och med behålla dina lager, eftersom de kommer att uppdateras automatiskt!
• Decimera
Minska antalet polygoner genom att behålla så många detaljer som möjligt.
• Ansiktsgrupp
Segmentera ditt nät i undergrupper med ansiktsgruppverktyget.
• Automatisk UV-upppackning
Den automatiska UV-upppackaren kan använda ansiktsgrupper för att styra uppackningsprocessen.
• Bakning
Du kan överföra vertexdata som färg, grovhet, metallighet och småskaliga detaljer till texturer.
Du kan också göra tvärtom, överföra texturdata till vertexdata eller lager.
• Primitiv form
Cylinder, torus, tub, svarv och andra primitiver kan användas för att snabbt starta nya former från grunden.
• PBR-rendering
Vacker PBR-rendering som standard, med ljus och skuggor.
Du kan alltid byta till matcap för en mer standardskuggning för skulpteringsändamål.
• Efterbehandling
Skärmutrymmesreflektion, skärpedjup, omgivningsocklusion, tonmappning, etc
• Exportera och importera
Format som stöds inkluderar glTF-, OBJ-, STL- eller PLY-filer.
• Gränssnitt
Lätt att använda gränssnitt, designat för mobil upplevelse.
Anpassning är också möjligt!
Uppdaterades den
17 apr. 2024