MOONFALL — Mörk fantasi-kortroguelike
En sönderfallande måne. Sex krigare. En sista runda.
Moonfall är en kortbaserad roguelike byggd kring djupa taktiska beslut, brutal svårighetsgradsökning och ett progressionssystem som belönar mästerskap över hundratals timmar. Varje runda genereras procedurellt. Varje val är permanent.
SEX HJÄLTEKLASSER, SEX OLIKA SPEL
Varje klass har en unik resursmekanik som förändrar hur du tänker på varje kort i din hand.
Ironclad är en krigare som omvandlar inkommande skada till raseri och sedan bränner den för explosiva burst-omgångar. Shade kedjar lågkostnadsattacker för att bygga kombinationspoäng innan de detonerar dem med avslutare. Moonweaver kontrollerar slagfältet genom folkmassakontroll — Tystnad, Blind, Polymorf — och fördröjer fiender tillräckligt länge för att starta en kill. Dawnkeeper samlar ljusmarkörer genom strid och läkning och förbrukar dem sedan alla på en gång i en enda överväldigande attack. Tracker sätter fällor som utlöser fiendens handlingar, kallar fram en bestföljeslagare och laddar Focus för precisionsskott. Shifter förvandlar mitt i striden mellan Kattform för burstskada och Björnform för rustningsgenerering, och anpassar sig till vad striden än kräver.
Klasserna känns inte bara olika på pappret. De kräver olika rutter genom kartan, olika relikprioriteringar och olika tillvägagångssätt för varje bossmöte.
242 KORT
Fyrtio delade kort utgör den gemensamma poolen som är tillgänglig för varje klass. Varje hjälte drar från trettio klassspecifika kort som fördjupar deras kärnmekanik. Nio legendariska kort kompletterar setet – vart och ett en hyllning till ikoniska föremål från klassiska fantasy-räder, med effekter som kan omforma en hel körning.
Korttyper inkluderar standardattacker och trollformler tillsammans med utrustning som kvarstår mellan turer, Bönekort som räknar ner innan de utlöser kraftfulla fördröjda effekter och Motkort som straffar fiender för specifika handlingar. Jokerförbannelser kan också komma in i din kortlek genom händelser och bossmöten – döda kort utan effekt som blockerar dina dragningar och tvingar fram beslut om borttagning.
FEMTON STATUSEFFEKTER
Statussystemet går utöver standardförgiftningen, brännskadan och rustningen. Bedövad förnekar en fullständig omgång fiendens handling. Blindad minskar träffchansen med femtio procent – opålitlig, men billig nog att stapla. Transformera helt oskadliggör en fiende men bryts i det ögonblick de tar skada, vilket utlöser en Enrage som förstärker deras nästa attack. Tystnad låser ut färdigheter och specialfaser utan att stoppa fysiska attacker. Sårbar förstärker skada som tas per konsumerad träff, på laddningsbasis. Mana Dränerad utarmar fiendens resurser omedelbart eller som skada över tid. Regenerate tillämpar läkning över tid – en buff när det är på dig, ett allvarligt problem när det är på en boss.
CC-immunitet återställs inte efter ett avbrott. Kedjekontroll är möjlig, men manakostnaden är verklig.
SEXTIO RELIKVERK
Varje körning erbjuder ett urval av reliker som spänner över vanliga, sällsynta, legendariska och klassspecifika nivåer. Klassreliker är utformade för att interagera direkt med varje hjältes unika resurs – accelerera kombinationsgenerering, förlänga CC-varaktighet, öka skada mot kontrollerade fiender eller minska kostnaden för formskiften. Det är relikvalet som skiljer en funktionell kortlek från en dominant.
FEM KAPITEL, TIO BOSSAR
Svårighetsgraden ökar stadigt över fem kapitel: Djup skog, Glömd by, Sovande slott, Månbelyst trädgård och Den fallande månen. Varje boss har ett flerfasmönster som anpassar sig allt eftersom striden fortskrider. Flera bossar motverkar specifika strategier – en dränerar mana, en annan regenererar, en annan sätter in Joker-kort i din kortlek i början av striden. Vid högre uppstigningsnivåer gör bossar motstånd eller ignorerar helt vissa effekter av folkmassakontroll, vilket tvingar fram en annan strategi än vad som fungerade tidigare.
Roguelike-däcksbyggande med mörk fantasivärld
Uppdaterades den
20 juli 2026