Det kommer att vara en spelklocka (schackklocka) som används när man spelar mahjong.
Starta appen och placera den i mitten av mahjongbordet.
Föräldern till stationen trycker på "start (förälder)"-knappen för att starta spelet.
När du har slängt brickorna, tryck på knappen "Kassera" för att flytta turen till det nedre huset.
När Pong Chi trycker på "gråt"-knappen efter att ha talat, flyttas turen till spelaren som tryckte på den.
Om du trycker på knappen "Wallow" efter att ha talat, kommer den aktuella stationen att avslutas och knappen "Nästa station" visas.
Var noga med att ställa in de faktiska kasserade brickorna och knappen "Kasserade brickor". Vänligen utför bearbetningen av gråt som Pon Chi efter att du har tryckt på "Ta"-knappen.
När det gäller knapparna "Cry" och "Way", vänligen prata och tryck på knappen som en uppsättning.
* Ankan använder inte knappen "Cry". Det tar lite tid att bearbeta kandra-, kung- och lingshanbrickor för både Ankan och Minkan, så du kanske vill öppna inställningsskärmen och pausa.
I fallet med ett pågående spel, tryck på någons "Vinnande"-knapp för att gå vidare till nästa spel.
Om du får ont om tid, tillämpa den förutbestämda straffavgiften.
exempel)
·Spelet är över. Spelaren som får ont om tid är längst ner. Resten av spelarna rankas efter deras poäng i slutet av spelet.
・Det kommer att vara ett flöde, och spelaren som går ur tiden kommer att få ett fullt straff (om betänketiden är annan än 0 sekunder).
・Spelaren som har tagit slut sätter in 1 000 poäng, och stationen fortsätter (om tiden att beakta är annan än 0 sekunder. "Kassera"-knappen kan tryckas in 5 sekunder efter att tiden har gått ut).
Du kan ändra hålltiden och tiden för att överväga ett drag efter att hålltiden har förbrukats från inställningsskärmen.
Även medan inställningsskärmen visas kommer förbrukningen av den tilldelade tiden att sluta, så använd den om du vill pausa.
När Fisher-regeln är aktiverad läggs det antal sekunder som ställts in för varje drag till tidsgränsen.
Uppdaterades den
14 aug. 2024