VĂ€nd blad. Ăndra rutt. FortsĂ€tt springa. Margin Runner Ă€r ett 42-sidigt 2D-plattformsspel som utspelar sig i en handritad anteckningsbok. Led en liten streckgubbe frĂ„n en förlĂ„tande första sida genom sju kapitel med pappershyllor, röda pennfaror, blĂ„ verktyg, gula idĂ©er, kontrollpunkter och valfria idĂ©er. Sida 01 Ă€r en gratis, omspelningsbar demo. Hela kampanjen Ă€r tillgĂ€nglig genom ett engĂ„ngsköp av Full Notebook. Köpet lĂ„ser upp Ă„tkomst till sidorna 02â42, sedan öppnas sidorna i ordning allt eftersom var och en Ă€r klar. Den hoppar inte över rutten eller sĂ€ljer omförsök. Börja med rörelse som belönar timing: accelerera till en löpning, variera ditt hopp, fĂ„nga en sen kant, buffra nĂ€sta hopp, glida nerför vĂ€ggar och sparka ifrĂ„n med ett vĂ€gghopp. De första sidorna lĂ€r ut linjen. De senare sidorna ber dig att lita pĂ„ den. Ăndra sedan sida. RITA tillfĂ€lliga broar mellan blĂ„ ankare. SUDDGA markerade vĂ€ggar och golv för att hitta en annan rutt. VIK gĂ„ngjĂ€rnsförsett papper över en glipa. Varje verktyg Ă€r författat pĂ„ sin sida, sĂ„ lösningarna förblir lĂ€sbara och avsiktliga. Anteckningsboken fortsĂ€tter att utvecklas. Kapitel 1 bygger rörelse, Ă„terhĂ€mtning och din första ritade överfart. Kapitel 2 utvecklar skissbroar. Kapitel 3 lĂ€gger till radering och ruttredigering. Kapitel 4 viker sjĂ€lva pappret. Kapitel 5 ger dig Marginâs Edge och den röda pennan. Kapitel 6 lĂ€gger till mark- och lufthot före BlĂ€ckspindeln. Kapitel 7 kombinerar hela ordförrĂ„det i HĂ€rskarfĂ€stningen och Kompassriddaren. Samla valfria gula idĂ©er, vĂ€lj sĂ€krare eller mer riskfyllda rutter, anvĂ€nd kontrollpunkter och spela upp sidor för att förbĂ€ttra din bĂ€sta fĂ„ngst. Framsteg och ljudinstĂ€llning sparas lokalt. En ljusare sida vĂ€ntar. HĂ„ll linjen i rörelse.
Rita, sudda ut och vik dig igenom ett anteckningsblocksplattformsspel.
Uppdaterades den
11 sep. 2026