FlashMath - App för träning i huvudräkning
【Produktöversikt】
FlashMath är en professionell app för träning i huvudräkning utformad för barn i åldrarna 4-12 år och matteentusiaster. Vi erbjuder ett komplett abakusbaserat system för inlärning av huvudräkning, inklusive Flash Anzan-träning, abakusövning, nivåutmaningar och mer, som hjälper barn att utveckla taluppfattning och förbättra beräkningshastighet och noggrannhet.
【Kärnfunktioner】
⚡ Flash Anzan-träning
- Snabbträning med 1–9 siffror
- Visuella och auditiva mentala beräkningslägen
- Justerbar visningshastighet från 100 ms till 500 ms
- Addition, subtraktion och blandade operationer
- Svarsfeedback i realtid
🔢 Kulramsinlärning
- Interaktiv virtuell kulram med pekskärmar
- Professionell fingerteknikövning
- Visuell kulramsberäkningsträning med animationer
- Auditiv mental matematik med röstsändning
🎮 Nivåutmaningsläge
- Anpassad till World Abacus Mental Math Standards
- Komplett betygssystem från nivå 10 till Dan
- 200+ nivåer med progressiv svårighetsgrad
- Upp till 3 stjärnor per nivå
📊 Statistik och framsteg
- Komplett träningshistorik
- Noggrannhetstrenddiagram
- Statistik över träningsvaraktighet
- Hastighetsförbättringskurvor
🏆 Prestationssystem
- 43 exklusiva märken
- Nybörjare, Träning, Hastighetsmärken
- Konsekvensmärken, Dan-nivåmärken
- Dolda Märken som väntar på att upptäckas
【Höjdpunkter】
✅ Vetenskapligt träningssystem
Följer principerna för mental matematik med abakus, progressiv inlärning från lätt till svårt, vilket gör matematik roligt för barn.
✅ Dagliga utmaningar
Dagliga träningsuppdrag med bonus-XP och märkbelöningar.
✅ Globala topplistor
Tävla med användare över hela världen för att motivera inlärningen.
✅ Flerspråkigt stöd
Stöder engelska, förenklad kinesiska, traditionell kinesiska, japanska och koreanska.
✅ Prenumerationsförmåner
Gratisversionen erbjuder grundläggande funktioner; prenumeranter låser upp alla träningslägen och globala topplistor.
【Support och feedback】
För frågor eller förslag, vänligen maila: jay.qiu087@gmail.com
Vi värdesätter varje användares feedback och kommer att fortsätta förbättra vår produkt för bättre inlärningsupplevelser.
Uppdaterades den
9 juni 2026