Nästa version kommer att lanseras efter januari 2028.
Korta beskrivningar och funktioner för detta spel är följande:
(1)Det finns 168 nivåer totalt. Tryck på skärmen för att skapa en meny. Menyfunktionen "Start" kan starta detta spel.
(2) Det här spelet är uppdelat i två steg, med 84 nivåer vardera för självkontroll och systemhjälp. Varje etapp har 48 nivåer med tennisträningsvägg och 36 nivåer med tennispitchingmaskin. Detta spel har tre typer av domstolar; cement, gräs och röd lera. Bollen spelas på varje typ av plan. Det finns olika studskoefficienter.
(3)När du spelar självkontrollsteget kommer två knappar att visas på skärmens vänstra sida. Den övre knappen används för att växla tennisrackets kontrollläge. I rörligt läge, skaka enheten enligt diagrammet för att automatiskt flytta racketen. Racketen kommer att röra sig bakom bollens landningsplats och växla till rotationsläget. I rotationsläget kan skakanordningen rotera racketen uppåt eller nedåt. När den når rätt vinkel, tryck på den här knappen igen för att stoppa rotationen och växla till förberedelseläget för att förbereda för att slå bollen. Det finns upp-, ner-, vänster- och högerknappar till höger för att finjustera racketen till den perfekta positionen. I rörelseläget är det okej att skaka den i en annan riktning än den som visas i diagrammet. Skakning åt vänster och höger kan flytta den till baslinjen.
(4) När bollen träffar väggen och studsar, kommer marken att producera bollens landningspunkt, och tennisracketens position kommer också att visas på marken. Dessa är alla för att underlätta för spelare att mäta den bästa positionen när de slår. Pitchingmaskinen kommer också att producera bollens landningspunkt.
(5)Knappen på skärmens nedre vänstra sida används för att styra tennisracketens sving. Att trycka på denna knapp kontinuerligt medan du svänger kan öka svänghastigheten.
(6) När du svänger, skjut fingret uppåt på skärmen för att få racketen att vända uppåt och bollen kommer att springa uppåt. På samma sätt är nedåt motsatt riktning. Att glida åt höger kan göra att racketen vänds åt höger. I riktig tennis kan racketytan få bollen att springa åt olika håll. Ju längre den glidande skärmen är, desto större vinkel kommer racketytan att ändras. Det kan också gå till den övre högra eller nedre högra riktningen.
(7) Efter att du har startat svingen måste du omedelbart skjuta skärmen med fingrarna för att göra racketen vänd uppåt, nedåt, vänster och höger. Koordinationstiden, sving och glidning, är mycket kort. Det finns någon form av koordinationssvårigheter.
(8) Under systemassistansfasen finns det inga knappar på skärmens vänstra sida. Systemet flyttar automatiskt racketen på baslinjen parallellt med baksidan av bollens landningspunkt och roterar racketytan till rätt position. Spelaren behöver bara välja rätt svingtid och skjuta skärmen. För att ge mer hjälp kommer de horisontella och vertikala rörelsepunkterna för racketen och bollen att visas på skärmen just nu. Detta gör det lättare att slå bollen.
(9)När du först börjar spela kan du ha svårt att slå bollen på en platt skärm när det är ett tredimensionellt spelutrymme. Men med upprepad träning kommer du att förstå nyckelpunkterna och göra det lättare. I slutändan kommer du att tycka att det är ett roligt spel.
Uppdaterades den
11 feb. 2025