Genom att ansluta delar som söta ikoner och pilar har vi insett visuell programmering som möjliggör intuitiv programmering.
Det finns två huvudtyper av skärmar, en flödesschema som skapar det övergripande flödet av programmering och en sekventiell bearbetningsskärm som skapar detaljer om programmeringen.
”Om” och “för”, som är oumbärliga för programmering, kan skapas på ett lättförståeligt sätt på flödesschemat.
På skärmen för sekventiell bearbetning kan du visa källkoden och ställa in "argument", och du kan lära dig praktiska programmeringsfärdigheter.
Dessa funktioner är utformade för att komma ut på lämpligt sätt efter nivån, och du kan lära dig programmering steg för steg.
Uppdaterades den
1 okt. 2024