迷路脱出のミニゲーム付きのカップ麺タイマーです。

Innehåller annonser
1+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om appen

En timer som används vid tillverkning av koppnudlar etc. kan mäta 1, 2, 3, 4, 5 minuter.
LJUD eller VIBRATOR kan ställas in som ett larm när tiden har gått.
Dessutom kan du spela en labyrintfluggspel medan du väntar.

Driftförklaring
[Förklaring av varje knapp]
[ START ]: Starta timer mätning och spel.
[ 1 minut ] - [ 5 minuter ]: Ställ in antalet minuter på knappen för timertiden.
[ EXIT ] : Avsluta applikationen.
[ OPTION ]: Visar alternativskärmen. (Se [Förklaring av alternativskärmen])
[ SHOP ]: Visar butiksskärmen. (Se [Förklaring av butiksskärm])

[Förklaring av Alternativskärm ]
LJUD ・ ・ ・ Inställning av varningsljud efter det att tiden har gått (ljudet i spelet slås på när det är inställt på något annat än av) [För att välja larmljudet på huvudenheten, tryck på höger sida av för att visa valskärmen Att göra]
VIBRATOR ・ ・ ・ Inställning av vibration när tiden går (vibration i spelet slås på om det är inställt på något annat än av)
LINE COLOR ・ ・ ・ Ställa in färgen på labyrintlinjen
TEMA --- Temainställningar ("följ system" kan visas och väljas i Android 10 eller senare)

Du kan också bläddra i spelets resultatinformation.
LV ... Aktuell nivå
Mynt ... Aktuellt antal mynt
POINTS --- Totalt antal poäng som hittills tjänats och det erforderliga antalet poäng för nästa nivå
    Objektnamnen du har (övre raden) och antalet dem (nedre raden)
▽ Antal spel för varje bråk (Försök), antal mål uppnådda (Mål), maximalt återstående sekunder (Hög)

[Förklaring av Handelskärm ]
Du kan köpa med "+" -knappen för varje artikel och sälja den med [-] -knappen. Antalet mynt kommer att öka eller minska beroende på köp eller försäljning.
         
[ Spelbeskrivning ]
I ett labyrintspel med en tredimensionell pseudodisplay, nå målet inom den tidsgräns som har ställts in av timern. Labyrinten har storleken och antalet golv beroende på antalet minuter på timern.
(Antalet våningar är 1 minut för 1: a våningen, 2-3 minuter för 2: a våningen och 4/5 minuter för 3: a våningen)

Du kommer att få 5 mynt när du når målet, och 1 mynt även om tiden rinner ut.
När du har nått varje våning kommer det att vara ett bonussteg där du kan tjäna mynt inom återstående tid.

När spelet är slut visas slutskärmen och mycket sällan visas skattkista-knappen för belönade annonser. (Du kan få 50 mynt genom att titta på annonsen hela vägen igen.)


[ Spelobjektbeskrivning ]
En kompass konsumeras automatiskt om du har en eller flera kompass i början.

Beskrivning av olika artiklar
・ Nyckeln till målet ... Nyckeln till att öppna måldörren. ‥
・ Skattlåda: Innehåller målnyckeln.
・ Skattlådans nyckel ・ ・ ・ Nyckeln för att öppna skattkassan.
・ Mynt ・ ・ ・ ・ ・ ・ Varor kan köpas i butiken genom att tjäna mynt.

・ Kompass ・ ・ ・ Riktningen du vänder mot visas.
・ Karta ・ ・ ・ ・ ・ ・ Genom att trycka på ikonen [Karta] med antalet ägodelar kan du konsumera en och se kartan över labyrinten. (Mynt visas inte)
-Torcher ...- Att trycka på ikonen [Torch] med antalet ägodelar förbrukar en och expanderar visningsområdet från 30 till 40 steg.
・ Turist (mattock) ・ ・ ・ När du trycker på ikonen [Mattock] med antalet ägodelar, konsumerar den en och förstör väggen framför dig i ett steg. (Den yttersta väggen kan inte förstöras)
・ Crystal ・ ・ ・ När du trycker på ikonen [CRYSTAL] med antalet innehav förbrukar den en och varper till övervåningen.

:
Uppdaterades den
20 juli 2025

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Ingen data delas med tredje part
Läs mer om hur utvecklare deklarerar delning
Ingen data samlades in
Läs mer om hur utvecklare deklarerar insamling
Data krypteras när den skickas
Det går inte att radera datan

Nyheter

android16に対応しました。

Appsupport

Om utvecklaren
森本 哲
akira.morimo10@gmail.com
Japan
undefined