En dubbelkalkylatorapplikation.
Det är ett perfekt utbyte mellan den japanska ordinmatningsmetoden för Sharp (beräkning av fasta siffror och %).
Minnesfunktionen för substantiellheten. RM+CM, RCM+STO (inställningsändring krävs).
Gammal spelkalkylator: Med en digital invaderare.
Tangentanordningen motsvarar mer än 30 modeller av SHARP, Canon, CASIO.
Vars design och funktion är speciella.
● Funktionen
* Den är perfekt utbytt med den japanska ordinmatningsmetoden för Sharp-systemet.
* Dubbelkalkylator.
* Spara allt minne.
* 8-15 siffror (Det är möjligt att ändra det.)
* x/Prioritetsberäkning (inställningsändring krävs). Exempel 2+3*4=14. (Det blir 20 med en receptfri kalkylator.)
* Kopia av beräkningsvärdet (prisets huvudsakliga inverkan).
* Sifferände (heltal och litet tal)
* %, π, √ och minne.
* STO-minnesfunktion. Den används av RM, CM eller R.CM val.
Kan även användas med långt klick 0-9
* Exp-funktion. 00 och val användning
* Konsumtionsskatt (Det är möjligt att ändra tariffen.)
* Svarskontrollfunktion
* Upprepad decimalvisning (vid visning av detaljer)
* Beräkningshistorik
* Fast punkt
* Indikering av noll snedstreck (lutande linje på 0)
* Tillverkarmodell ytterligare en ändring av tangentordningen (Beräkning av fasta tal är också ett skarpt system med CASIO-tangentordningen.)
* Spelfunktionen (digital invader wind) (gammal spelräknare)
● Användningsmetod
O-räknare
○ Om ett STO-minne.
Minnesfunktionen till [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. minnesskrivning är att skriva in med [RCL] två gånger <-. RCL= [RCL] [0-9].. ett minnesanrop
STO minnesklumpningsklarering = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] men priset till vilket ett minne inte försvinner bevaras. (Det är möjligt att ändra det.)
Om en av *STO+R.CM eller CM+RM väljs, kommer det att användas.
När du gillar ett minnessystem med *R.CM, skulle du ändra det på inställningsskärmen (STO=AV)?
O spel (digital inkräktare)
År 1980 var jag en av upphovsmännen till en spelkalkylator.
1 siffra i siktet i vänster ände där en inkräktare (nummer) kommer från höger (sig själv) ändras och avfyras.
[AIM]= nummerändring i siktet
[FIRE]= avfyrning
n uttrycker ett UFO och får höga poäng.
Start = menyn-> SPEL
Slut= [CA]
Sättet att stoppa/börja = [C.CE]
Det är möjligt att ändra ljudets närvaro och antalet direkta startar på inställningsskärmen.
A fort (sig själv) = 3
An A sida = 1 eller 9 sidor
A B sida = 1 eller 9 sidor
//----
Översättningsrättelse, tack.
Buggrapport, tack.
kcalc009@gmail.com
från japan
Uppdaterades den
18 okt. 2025