心の闇の先に Trial Version 2

100+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Tonåringar
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om spelet

[Arbetsintroduktion]
Det här verket är en spelapp av genren som kallas ljudroman.

Till skillnad från vanliga spel skildrar det ett sätt att leva i ett modernt, realistiskt liv.
Temat för historien är "Osynliga repor, mörker i hjärtat".

En ljudroman är som att lägga till musik, grafik etc. i en roman.
Under spelet fortskrider spelet genom att läsa de visade meningarna.

Allt spelaren behöver göra är att i princip läsa meningarna som visas fram till slutet.
Oavsett om du är ny på att låta romaner eller aldrig har spelat ett spel,
Det är ett mycket lätt att spela spel.

De som aldrig har spelat spelet eller de som har lite erfarenhet är svåra att knyta till spelet
Du kanske har intrycket av att det inte är någon svår operation.

Jag kan förstå japanska till viss del, och jag kan använda smartphones som kranar och flicks.
Det är möjligt att rensa det här spelet om du kan utföra rudimentära operationer.

Eftersom detta arbete också är en prototypversion är det inte möjligt att uppleva en del av innehållet i produktversionen.
Nej, men jag gjorde det så att jag ungefär kan förstå tendensen och atmosfären i detta arbete.

Du kan spela gratis till slutet, så
Om du är intresserad, spela det.

Jag är säker på att du kommer att kunna bestämma om du ska vara involverad i detaljhandelsversionen.



[Synopsis]
Berättelsen utspelar sig i det moderna Japans verkliga liv.
Temat för historien är "Osynliga repor, mörker i hjärtat".

Berättelsen om en pojke berättas.


När jag föddes i den här världen.
När man ska bo i världen.

Det kan avgöras genom att ignorera den som föddes vilja och önskemål.
Du kan bli belastad med något annat än den som föddes vilja och önskan.

Förmåga, utseende, föräldrar, personlighet, kvaliteter, olyckor, medfödda sjukdomar, växande miljö.

Dessa kan inte väljas fritt eller ersättas.

Den oföränderliga ojämlikheten som bar på mig när jag föddes.
Ett oacceptabelt och orimligt faktum som inte gick att motstå.
Ett långt mörker som måste upplevas oavsett ens vilja eller önskan.

Ojämlikhet som bara personen kan förstå.
Ett orimligt faktum som inte behandlas noggrant av andra av någon anledning.

De har olika former, men
Vem som helst har det bara genom att trycka in det i sina hjärtan.

Och ett liv fritt från så hårda lidanden
Det börjar falla på mig som skickade det.


Tidig pubertetsvår.
Plötsligt föds ett stort mörker i mitt hjärta.

Livets galenskap och hjärtans växlar på grund av mörkret ...

Viljan att leva och viljan att stanna kvar i den verkliga världen.
Motivationen för ett sådant liv raderas skoningslöst.


Ingen förståelse, ingen koppling, inga motoriska nerver, inga meriter.

Inkompetens, apati, likgiltighet, likgiltighet, dagar som inte verkar vara nöjda med de fem kropparna.

Tillbakadragande, depression, vuxna barn, social fobi.

Dumhet, misantropi, kriminalitet, självmord.


Den verkliga världen är orättvis.

Tillvaron som skapade liv.
Om du säger att det är Gud kommer du aldrig att förlåta Gud.

Förstöra.
Försvinna.


Men i den verkliga världen kan ingen leva sitt liv istället.

En person som bär ett handikapp kan inte fly från handikappet.
Han kommer att fortsätta att påverkas av handikappet, ha en livslång relation med handikappet som han kommer att bära på ryggen.

Hur enkelt skulle det vara om du kunde ändra bara genom att vänta?
Eller kommer någon att göra något åt ​​det någon dag?

Är det kul att se besvikelsen hos en person i den verkliga världen?
Är lycka trots allt något du vinner på egen hand?

Vad ska jag i så fall göra?
Finns det inget sätt att spara det?

Jag kan inte be om hjälp.
Ingen hjälper.

Dagarna med tomgång försvinner inte.
Jag kan inte gå tillbaka i tiden.


Så nu bestämde jag mig för att börja om härifrån.

Inte övertygad.
oacceptabel.
Ändra energin i sådant hat till mod.


Jag vill fortsätta förändras.
Jag vill fortsätta lysa.


Vad väntar på pojken innan han fortsätter att stå emot i mörkret i sitt ändlösa hjärta?
Vad ser och känner pojken vid den tiden?



【Karaktär】
-Huvudkaraktär-

・ Akira
Berättelsens huvudperson.

Klasser är i grunden smärtsamma och involverar klasskamrater i spel,
Lek med en bekant med en boll efter skolan, gå till en godisaffär,
Spela kortspel, spela dina favoritspel hemma.

En vanlig grundskolepojke som lever ett sådant liv.

Men efter en viss händelse ...


-Underkaraktär-

・ Morihara Mikari

・ Yusuke

・ Minako Yoshida

・ Sekiguchi

・ Fujisawa

・ Matsuzaki

・ Nishijima

・ Susaki

・ Shukuno

・ Kurihara

・ Takada

・ Shinkawa Atsushi

・ Rie Sunaga

・ Natsumi Shima

・ Funabashi Ryota

・ Shingo Ueda

・ Tsukikawa

・ Kaneko

・ Asakura

・ Kono

Övrig



【Användningsmetod】
-Om grundläggande drift-

·Knacka
Beslut, urval.
Visa följande mening. (Spelar)

・ Tillbaka -knapp (bakåtknapp)
Avsluta spelet.


-Om titelskärmen-

· Nytt spel
Spela spelet från början.

· Fortsätta
Spela spelet från punkten för lagrad data.

・ Konfig
Ställ in spelmiljön.

Det är möjligt att fritt ställa in med vilken hastighet meningar ska visas, BGM och förekomst eller frånvaro av ljudeffekter.

Välj mellan tre hastigheter med meningar som visas: Snabb, Standard och Långsam.
BGM och ljudeffekter kan väljas från ON och OFF.

Tryck på knappen för att ändra inställningarna.

・ Handledning
Förklarar hur man använder spelet.


-Om kommandomenyn och menyskärmen-

Kommandomenyn finns längst ner till höger på skärmen du spelar
Sex funktioner: SPARA, LADDA, HOPPA, LOGGA, STÄNG och TITLE.

Kommandomenyn visas också på menyskärmen.
För att gå till menyskärmen, tryck på det färgglada hjulet längst ned till höger på skärmen.


・ SPARA
En funktion för att spara spelets framsteg som data.
Genom att spara är det möjligt att starta spelet från punkten för den sparade datan.
Upp till 10 sparade data kan skapas.

・ LADDA
Möjlighet att starta om spelet från punkten för den sparade data.
Upp till 10 laddningsdata kan skapas.

Hoppa över
En funktion för att snabbspola fram den visade texten.
Används när du inte vill läsa lästa meningar.
Tryck bara på skärmen för att sluta hoppa över.

・ LOGG (Inte på menyskärmen)
En funktion för att läsa upp lästa meningar.
Används när du vill se tillbaka på en del av innehållet hittills.

Du kan inte se det från menyskärmen, så när du vill se loggen
Var noga med att trycka på LOGG i kommandomenyn längst ned till höger på skärmen.

Om du vill rulla i loggskärmen använder du rullningslisten på höger sida av loggskärmen.
Knacka för att flytta, flicka upp eller snäppa nedåt.

・ STÄNG (dölj meddelande)
En funktion för att tillfälligt dölja den visade texten.
Används när du vill se grafiken företrädesvis.

Tryck på skärmen för att visa texten igen.

・ TITLE (återgå till titeln)
Möjlighet att återgå till titelskärmen.
Används när du behöver återgå till titelskärmen.


När det är något du inte förstår om operationen, även om du tittar på handledningen eller den enkla manualen,
Om ett fel uppstår och du har problem med att använda det, se den officiella bloggen nedan.
Ställ gärna frågor på felrapporten / frågesidan.

Om du trycker på kommentardelen längst ner på sidan,
Kommentarsinläggssidan visas där du kan ställa frågor.


【Vänligen notera】
Detta arbete är inte en total speltid som slutar på kort tid.

Om du försöker spela på en gång på natten eller sent på natten är det mycket troligt att du får slut på sömn,
Det kan störa nästa dags klasser, tentor, arbete, hushållsarbete, klubbaktiviteter etc.
Vi rekommenderar att du avstår från att spela det här verket på en gång på natten eller sent på natten.

【integritetspolicy】
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/pages/842378/page_201702092234

【förfrågan】
https://ws.formzu.net/fgen/S54156682/

Alternativt kan du kontakta oss från utvecklarens e -postadress.

【Hemsida】
https://darkness-of-the-mind.themedia.jp

https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/

http://ameblo.jp/refrain-against/

[Felrapport / frågesida]
http://ameblo.jp/refrain-against/entry-12134256096.html

[Produktion / upphovsrätt]
Eden
Uppdaterades den
20 mars 2017

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Ingen data delas med tredje part
Läs mer om hur utvecklare deklarerar delning
Ingen data samlades in
Läs mer om hur utvecklare deklarerar insamling

Nyheter

・シナリオの冗長やテンポの悪さを改善するため、シナリオの凝縮を行いました。

・テンポを良くするために画面の切り替えに要する時間を全体的に少し短くしました。

・電車での移動時間や隙間時間の時しかプレイできないような日でもプレイしやすいように、翌日も仕事や学校に行く必要がある日でもプレイしやすいように、章の細分化を行い、各章のプレイ時間を短くして区切り良く進められるようにしました。

・アプリ紹介を見ずにプレイするような何の予備知識もないユーザーの方でも話に付いて行きやすいように、物語の舞台に関する説明を追加しました。また、シナリオの加筆も若干行いました。

・できるだけ多くのプラットフォームで文章が正常に表示されることを目指すために、フォントをIPA明朝から標準フォントに変更しました。

・コマンドメニューボタンのCLOSEでも画面をタップするまで表示される文章を隠し続けることができるようになりました。