Detta projekt är en omprövning av mina första rekonstruktioner, med hänsyn till nuvarande trender i öppna grafiska plattformar, vilket ger interaktivitet i mina projekt. Tillbaka 2009 blev den första färdiga byggnadsmodellen jag gjorde på 3DS Max entrébiljetten till min första arkeologiska konferens på Chelyabinsk Moskva State University. Ångrade inget litet intresse bland några av Krim-arkeologerna. Anledningen till inbjudan var inte några efterföljande konferenser. Modellen är baserad på planerna för utgrävningar utarbetade av arkeologer. Det finns emellertid fortfarande felaktigheter i byggnadens höghöjdsandelar. Från en geometrisk synpunkt har modellen ett antal fel som orsakas av min oerfarenhet inom CAD-modellering. Innan den importeras till UE, optimeras den i den öppna Blenderredigeraren, genom att lösa meningslösa (i form av geometri och triangulering) hörn och kanter. Texturer motsvarar inte riktiga material från vilka byggnader i Chersonesos strömmade. Men de flesta har alla vanliga kartor och förskjutningskartor (tack vare SSBump). För att belysa scenerna används flera fotometriska ljuskällor med förmåga att våga från ytor upp till 15 gånger (indirekt belysning). För att öka kompatibiliteten med kompilering på flera plattformar är målgrafikdrivrutinen fixad till OpenGL ES3. Den har inbyggd hjälp på brädet, 2 kontrollerbara kameror, en adaptiv lastare och tre plattformsalternativ.
Uppdaterades den
14 juli 2019