Målet med VLFT Gamification är att utnyttja framstegen och teknologierna i moderna spel för att ge studenterna en realistisk representation av ett verkligt tillverkningssystem, med hjälp av VR-visualiseringsupplevelser.
Studenterna lär sig hur man analyserar konfigurationen av ett tillverkningssystem i termer av:
• tillverkade produkter och tillhörande process;
• maskiner, tillhörande kapacitet och bearbetningstider;
• förekomst av fel och deras statistik;
• identifiera flaskhalsarna i systemet. I synnerhet kan eleverna komma in i VR-miljön i ett tillverkningssystem där de hittar dess VR-representation, dvs. en produktionslinje.
Arbetsflöde i en VLFT-spelningssession:
1. Läraren startar en Gamification-session på molnservern
2. Studenter kan ansluta till önskad Gamification-session och dela samma VR-visualisering av tillverkningssystemet.
3. Interaktioner mellan deltagarna kan göras via det specifika studentgränssnittet och lärargränssnittet
Uppdaterades den
30 sep. 2020