Virtual Learning Factory

10+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om appen

Målet med VLFT Gamification är att utnyttja framstegen och teknologierna i moderna spel för att ge studenterna en realistisk representation av ett verkligt tillverkningssystem, med hjälp av VR-visualiseringsupplevelser.

Studenterna lär sig hur man analyserar konfigurationen av ett tillverkningssystem i termer av:
• tillverkade produkter och tillhörande process;
• maskiner, tillhörande kapacitet och bearbetningstider;
• förekomst av fel och deras statistik;
• identifiera flaskhalsarna i systemet. I synnerhet kan eleverna komma in i VR-miljön i ett tillverkningssystem där de hittar dess VR-representation, dvs. en produktionslinje.

Arbetsflöde i en VLFT-spelningssession:

1. Läraren startar en Gamification-session på molnservern
2. Studenter kan ansluta till önskad Gamification-session och dela samma VR-visualisering av tillverkningssystemet.
3. Interaktioner mellan deltagarna kan göras via det specifika studentgränssnittet och lärargränssnittet
Uppdaterades den
30 sep. 2020

Datasäkerhet

Här kan utvecklare visa information om hur deras app samlar in din data och hur den används. Läs mer om datasäkerhet
Ingen tillgänglig information

Nyheter

Application first publication (2020.09.30)