Baserat på brädspelet är Rogue Dungeon en solo-dungeon-crawler. Det spelar som en gammaldags roguelike, med handhantering, kortdragning och tärningskastning som primär spelmekanik. Spelare kommer att behöva ta reda på hur de bäst kan använda sina hjälteförmågor, färdigheter, föremål, erfarenhet och tur för att överleva.
Rogue Dungeon är mycket omspelbart och droppar av tema. Inte särskilt många spel låter dig gå från noll till hjälte på trettio minuter. Det är ett loot management-spel i grunden och det är därifrån charmen kommer. Du kan börja spelet med en bit kött, som du använder för att charma en varg, som hjälper dig att besegra zombien som släpper en lockpick, som du använder för att öppna kassaskåpet, där du hittar den juvelprydda bägaren, som du byter mot en lucky shield, som du använder för att blockera drakens eld.
Rogue Dungeon är svårt och du kommer att DÖ! Erfarenhet och skickligt spel kommer dock att säkerställa att veteranen Rogues kommer att ta sig ur fängelsehålan levande. Det är mer än vad du kommer att göra. Du, du kommer att hamna i en trolls mage. Bevisa att vi har fel!
Välj din Rogue, ta ditt startbyte, ta dina färdigheter, ställ in din startstatistik och gå in i fängelsehålan. Välj vilket rum du vill navigera till via minikartorna. Rummen är indelade i följande typer....
Handlare - Erbjud dig att välja att byta byte eller statistik mot annan byte, statistik eller hantlangare. Vissa affärer involverar ett stattest eller lyckan med en tärning. Bytehandlare byter vanligtvis två föremål för varje föremål de erbjuder för handel. De gör undantag för de glänsande sakerna och kommer att byta ut alla föremål mot en enda skatt.
Combat - De flesta stridsrum drar 1 till 3 monster från monsterdäcket lika med fängelsehålan. Strid löses med din Rogues primära statistik och en D10. Om de två kombinerade är större än monsters stridsstatistik, träffar din Rogue monstret. Om det är mindre, träffar monstret din Rogue. Om lika, träffas båda. Skador kan förnekas genom att slänga en rustning eller genom att spela en färdighet eller ett magiskt föremål. Potions och mat kan konsumeras när som helst för att öka din hälsa och förhindra din död. Vissa monster har en svaghet för ett specifikt tematiskt byte och besegras omedelbart, till exempel när Medusan får en titt på hennes ansikte i spegelns reflektion. När ett monsters hälsa når noll, dör monstret och du får en byte och XP lika med fängelsehålan.
Fällor - fällor skräpar ner fängelsehålan men de flesta kan avväpnas eller kringgås om du har lämplig utrustning. Även om gremlins sprang iväg med ditt rep, finns det alltid en chans att du kan komma ut oskadd om du klarar ett lämpligt styrke-, smidighets- eller intelligenstest. Om de lyckas, resulterar tester i en XP-belöning och undvikande av potentiell skada.
Alla rullningar kan manipuleras med hjälp av turstatistiken. Att spendera en tur gör att du kan ändra ett tärningsresultat med 1 upp eller ner, eller tillåta en fullständig reroll.
Spelet fortskrider genom 5 fängelsehålsnivåer åtskilda av en trappa. Du kan slå läger vid trappan utan hot om att ett vandrande monster avbryter din siesta. Du kan utjämna din Rogue när som helst så länge du har XP. När du kommer till det sista rummet, rita ett bossmonster och slåss. Många monster har speciella förmågor aktiverade beroende på din attackrulle. De kan tillkalla ytterligare monster, tömma din nivå, läka, etc...
Uppdaterades den
28 juli 2024