Escape Room: Grim of Legacy 2

Ina matangazoUnunuzi wa ndani ya programu
4.0
Maoni elfu 7.88
1M+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Vijana
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Karibu kwenye "Escape Room: Grim of Legacy" na ENA Game Studio! Jitayarishe kuanza tukio la kusisimua lililojaa mafumbo na changamoto katika mchezo huu wa kutoroka na ubofye.


SIMULIZI YA 1 YA MCHEZO:
Akileta sanduku la fumbo nyumbani, mwanaakiolojia bila kujua anaanzisha lango kwa ulimwengu mwingine. Binti yake mdogo, akidhania kuwa ni toy, anafungua kisanduku, akiingia kwenye ulimwengu uliojaa uchawi na hatari. Kwa pamoja, lazima wapitie vikwazo vya hila ili kurudi nyumbani, wakikabili viumbe wa ajabu na mandhari hai njiani.

Wahusika wakuu wanne wapo. Kila mmoja wao ana mahitaji ya kifedha. Mtu asiyejulikana huwapa kazi wote kulingana na hali yao ya sasa. Kila mtu aliogopa na alitaka kuachana na mchezo huo, lakini walikuwa na chaguo moja tu la kucheza au kufa. Mhusika anahisi kuwa na wajibu wa kubaki hapo ili kupata mgeni wa ajabu. Wakati hatimaye anamshambulia, anagundua kuwa mpinzani wake ni roboti.

SIMULIZI YA 2 YA MCHEZO:
Katika mji wa kawaida, binamu wanne wachanga wana vipawa vya kuchezea ambavyo vinaishi kwa njia ya ajabu baada ya Krismasi. Bila wao kujua, uchawi mweusi huchochewa wanaposoma kitabu, na kubadili wanasesere waliokuwa wakipenda kuwa mashetani wabaya. Tafuta njia ya kuvunja laana kabla hujachelewa. Je, watafaulu kurejesha amani na maelewano katika mji wao?ic.

Mvulana mdogo ambaye alijifanya kama mtoto mzuri mwaka mzima ili hatimaye aweze kupokea zawadi, asubuhi ya sikukuu ya Krismasi, atapata soksi yake ikiwa tupu.. Msaidie kuvinjari vijiji vyenye theluji anapofuata Nyota ya Kaskazini inayometa ili kutatua fumbo la zawadi iliyokosekana. na kupata Santa Claus mwenyewe.

SIMULIZI YA 3 YA MCHEZO:
Anaporudi nyumbani baada ya kifo cha baba yake, Gabriel anapata dunia ikiwa imeganda kwa wakati, isipokuwa familia yake. Kuchunguza fumbo hilo, anagundua utafiti wa marehemu baba yake kwenye mashine ya saa na washirika na viumbe vya kichawi ili kupambana na wachawi na kurejesha mtiririko wa wakati. Gabriel afunua silaha yenye nguvu ili kuzuia udhibiti wa wachawi na kutengua hali ya muda, na kuanza jitihada hatari za kuokoa ulimwengu.

Nathan anachunguza Mikasa Manor, akifichua mabaki matano ya mifupa kwenye dari yake, kila moja ikiwa na alama za kipekee. Akichanganua sampuli za DNA, anagundua miunganisho ya watu waliofariki kwenye hifadhidata ya BASE. Baada ya kurejea Duniani, Nathan anaanza utafutaji wa kudumu katika maeneo mbalimbali ili kufunua utambulisho na mafumbo yanayozunguka wale walionaswa na kufahamu kuzimu.

SIMULIZI YA 4 YA MCHEZO:
Katika hadithi ya matamanio ya kisayansi, Bozzy, Ally, na baba yake aliyedhamiria huchukua hatua kuu. Akichochewa na harakati zake za kutokoma, baba huyo anaanzisha utafiti wa msingi katika mawasiliano kati ya nyota. Ufanisi muhimu hutokea kwa ugunduzi wa uwezo wa kusambaza mawimbi wa vibranium. Akimkabidhi Bozzy, kiumbe wa ulimwengu mwingine, baba anampa jukumu la kusaidia katika uundaji wa lango la kuunganisha Dunia na ustaarabu wa mbali wa kigeni, na kusababisha dhamira ya kuthubutu ya ugunduzi na unganisho.

SIMULIZI YA 5 YA MCHEZO:
Mabinti mapacha wanaofanana wanaungana dhidi ya binamu yao aliyefungwa isivyo haki, ambaye hubadilishana roho na baba yao, na kumwacha gerezani. Wanaanza kutafuta vito vya kichawi, wakiunganishwa na mjomba wao, ili kuamua mtawala wa wakati ujao wa ulimwengu.

SIMULIZI YA 6 YA MCHEZO:
Mvulana hujikwaa katika ulimwengu wa bunny, amefungwa na wenyeji wake. Babake askari agundua yai la dhahabu lililoibiwa na bata mzinga, ambalo lina ufunguo wa kuachiliwa kwa mwanawe.

SIFA ZA MCHEZO:
* Viwango vya kuvutia 250 vya Changamoto.
* Aina 600+ za kushangaza za mafumbo!
*Vipengele vya vidokezo vya hatua kwa hatua vinapatikana.
*Imejanibishwa katika lugha 26 kuu.
*Chaguo za uchezaji wa nguvu zinapatikana.
*Inafaa kwa makundi yote ya jinsia.

Inapatikana katika lugha 26---- (Kiingereza, Kiarabu, Kichina Kilichorahisishwa, Kichina cha Jadi, Kicheki, Kideni, Kiholanzi, Kifaransa, Kijerumani, Kigiriki, Kiebrania, Kihindi, Kihungari, Kiindonesia, Kiitaliano, Kijapani, Kikorea, Kimalei, Kipolandi, Kireno , Kirusi, Kihispania, Kiswidi, Thai, Kituruki, Kivietinamu)
Ilisasishwa tarehe
19 Jun 2024

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Programu hii huenda ikashiriki aina hii ya data na watu wengine
Shughuli za programu, Utendaji na maelezo ya programu na Kifaa au vitambulisho vingine
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
Data haiwezi kufutwa

Ukadiriaji na maoni

4.0
Maoni elfu 7.18

Mapya

Get set for an exciting adventure with our latest update! Enjoy a plethora of rewards at the end of each level.