Uwezekano ni iliyochapishwa na Chuo cha Dijon.
Kumbuka:
************************************************** *************************************
maombi si nia ya kutumika kwa kujitegemea na mwanafunzi, lakini kama sehemu ya mlolongo wa elimu ya darasa.
************************************************** *************************************
Aina: Simulator / mkufunzi / Masuala ya Benki
wasiwasi Cycles: Msafara 4, pili
Msingi Area: 4
ujuzi lengo:
Uwezekano: Kuelewa na kutumia msingi uwezekano;
usindikaji Data: Soma kama data ghafi ya meza data, graph.
Maelezo: Uwezekano ni rafiki programu kwa kufundisha uwezekano katika chuo na ya pili. Ni linajumuisha sehemu tatu: Kuiga; treni, kufikiri
I. Simulation:
Sehemu hii simulates uzoefu wengi, ili kuanzisha dhana ya uwezekano kulingana na masafa takwimu.
maudhui:
- dice Throws: (6 nyuso: 1,2,3 au 4 dice - nyuso 8: 1 au 2 Kete - 12 nyuso: dice moja au mbili, dice Sicherman)
Inawezekana kuiga 1, 10, 100, 1000, 10,000 au 100,000 mfululizo kumtupia.
kumtupia inaweza kusanyiko.
Data ya kuonyeshwa katika meza
Chati ya kuundwa katika muda halisi.
- Shots sehemu (1, 2 au sehemu ya 3, faked au la)
Inawezekana kuiga 1, 10, 100, 1000, 10,000 au 100,000 mfululizo kumtupia.
kumtupia inaweza kuwa cumulés.R
Data ya kuonyeshwa katika meza.
Chati ya kuundwa katika muda halisi.
- prints katika sanduku (hadi 4 rangi mipira)
Inawezekana kuiga 1, 10, 100, 1000, 10,000 au 100,000 mfululizo kumtupia.
kumtupia inaweza kusanyiko.
Data ya kuonyeshwa katika meza.
Chati ya kuundwa katika muda halisi.
- bahati nasibu gurudumu (hadi 5 rangi sekta, idadi ya sekta configurable)
Inawezekana kuiga 1, 10, 100, 1000, 10,000 au 100,000 mfululizo kumtupia.
kumtupia inaweza kusanyiko.
Data ya kuonyeshwa katika meza.
Chati ya kuundwa katika muda halisi.
- throws hitilafu:
Inawezekana kuiga 1, 10, 100, 1000, 10,000 au 100,000 mfululizo kumtupia.
kumtupia inaweza kusanyiko.
Data ya kuonyeshwa katika meza.
Chati ya kuundwa katika muda halisi.
- Kadi Sare:
Inawezekana kuiga 1, 10, 100, 1000, 10,000 au 100,000 mfululizo kumtupia.
kumtupia inaweza kusanyiko.
Data ya kuonyeshwa katika meza.
II. MAFUNZO:
Exerciser sehemu ya programu, hii ni kutoa mafunzo juu ya dhana katika madarasa.
maudhui:
- Majaribio ya kupima: (mfululizo wa 10 maswali random, iliyoandikwa zoezi)
maswali ni yanayotokana na hali 10:
* Algorithm kwa Scratch
* Jiometria
* Meza ya kuingia mara mbili
* Frequency Jedwali
* Chora kutoka urn (uwezekano hesabu)
* Chapisha kutoka urn (kuhesabu idadi ya mipira)
* Bahati nasibu Wheel
* Barua Jopo
* Chora kadi
* Bar chati
- Uzoefu katika matukio mawili: (4 masuala zilizopo, hakuna mwaka alibainisha)
* Mfululizo Shots ya sehemu
* Funfair
* Baada ya mauzo
* Mavazi in Black
III. KUFIKIRIA:
Sehemu hii ni pamoja na benki ya matatizo sita kuwashirikisha probabilities. Kila wakati, tatizo ni alisema, inawezekana kucheza mchezo, kisha kuiga idadi kubwa ya chama. Kisha kupakia wanafunzi kupata thamani halisi ya uwezekano taka ...
maudhui:
* Paradoksia ya Grand Duke wa Tuscany
* Monty Hall Tatizo
* Free-tile mchezo
* Monte Carlo njia
* Kusonga mende kwenye kona za mchemraba
* Signes ramani ya mchezo
Maombi yote inapatikana zinaonekana hapa:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196
Ilisasishwa tarehe
5 Sep 2025