Flicpool ni wazi wazi. Unaunda sheria. Pindua mpira wa cue (mweupe) kwa kasi na kwa mwelekeo unaotumaini unafanya iwe kugonga mpira mwingine (au mipira), moja ambayo (pia tunatumaini) itatoka kwenye moja ya mifuko.
Piga mpira na kicheza mchezaji (mandharinyuma ya njano) hupokea nukta 1.
BUTI
[DADA ya 1] au [DADA 2]
Badilisha wachezaji wakati wowote kwa kubonyeza kitufe cha [PLAYER 1] au [PLAYER 2] juu ya skrini. Mchezaji anayefanya kazi ana asili ya manjano na hupokea hatua kwa mpira wowote uliowekwa.
KWANZA BOTTOM ROW
[Mpya]
Huanza mchezo mpya. Alama hiyo imewekwa upya hadi sifuri. Mpira wa cue unaweza kuhamishwa kwa eneo yoyote taka kwa kugonga kwenye "meza ya bwawa
[Rack]
Ni sawa na [Mpya] lakini huweka alama ya kusanyiko. Kutumia wakati mipira yote imesafishwa lakini unataka mchezo uendelee.
[Rudi juu]
Unaweza kuamua juu ya mchezo ambapo lazima kutaja mfukoni kuzama mpira. Kitufe hiki kitafua mpira uliopigwa vibaya, kuiweka kwenye nafasi ya bahati mbaya kwenye meza na kutoa 1 kutoka kwa alama ya mchezaji.
[SOMA]
Huonyesha maagizo na maelezo kuhusu operesheni ya programu.
PILI BOTTOM ROW
[Friction Slider
Inaweka kushuka kwa mipira kwa sababu ya "msuguano." Mpangilio wa 10, njia yote iliyobaki kwenye mtelezi ni msuguano mkubwa. Njia yote kwenda kulia, Thamani ya 0 inaiga uso usio na msukumo.
[QUIT]
Toka kwa programu au uanze mchezo mpya.
"HABARI
Sheria za FlicPool fizikia ni rahisi sana. Mpira uliopigwa utaendelea kwa kasi ya mpira kuupiga, kwa mwelekeo huo huo. Mpira unaovutia pia unaendelea katika mwelekeo sawa kwa moja ya kumi ya kasi yake ya asili. Ni marudio mengi ya ubadilishaji wa nishati ya kinetic ya vitu viwili karibu vya elastic. Sijachukua mgongano wa kituo cha katikati, spin, uhifadhi wa kasi na vitu kama hivyo katika akaunti. Mipira pande zote za meza hutendewa kama mgongano kamili wa usawa, kasi inakaa sawa, pembe ya matukio ni sawa na angle ya tafakari.
Ilisasishwa tarehe
26 Okt 2019