Programu hii inatoa tangram, mchezo wa kale wa Kichina, ambao unajumuisha kuunda takwimu na michoro kupitia vipande 7 (pembetatu 5, mraba 1 na parallelogram 1). Haijulikani ni lini haswa mchezo ulitokea, ingawa kuna hadithi kuhusu uumbaji kama huo. Kwa mujibu wa sawa, mfalme wa Kichina alivunja kioo, na wakati akijaribu kuunganisha vipande na kuiweka tena, aligundua kwamba angeweza kujenga maumbo mengi na shards zake.
Tangram imechezwa kwa karne nyingi Mashariki. Kutoka hapo, fumbo la Kichina lilienea kote Asia, Ulaya na Marekani, na hata lilikuwa chanzo cha msukumo wa kuundwa kwa aina nyingine nyingi za vifaa vya kuchezea.
Tangram hauhitaji ujuzi mkubwa kutoka kwa wachezaji; tu kuwa na ubunifu, uvumilivu na wakati. Wakati wa mchezo, vipande vyote lazima vitumike; kwa kuongeza, hairuhusiwi kuingiliana sehemu yoyote. Programu hii inaweza kutumika katika madarasa ya hesabu, kwani inawahimiza wanafunzi kukuza ubunifu na hoja za kimantiki, ujuzi muhimu katika kusoma somo.
Mtumiaji ataweza kuzungusha vipande kupitia nambari kutoka 1 hadi 7 zinazoonekana kwenye skrini ambapo takwimu zimekusanywa. Sehemu na nambari zinalingana na rangi kwa urahisi wa utunzaji. Kuna skrini mbili zilizo na takwimu rahisi na ngumu za kuhamasisha na kutoa changamoto kwa mtumiaji.
Ilisasishwa tarehe
10 Mei 2022