15-Puzzle Game

Ina matangazoUnunuzi wa ndani ya programu
4.3
Maoni 209
elfu 10+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

15 puzzle ni mfano puzzle mchezo, ambapo ili namba katika mraba.
Lengo ni kuwa na idadi kutoka moja kwa kumi na tano (au idadi ya juu, kulingana na ukubwa wa mchezo). namba hupangwa katika mstari (usawa) kuendelea juu ya safu ya pili.
Daima kuna nafasi moja ya bure na unaweza kuhama mawe na nafasi tupu.
Wewe kushinda 15 puzzle, wakati kila jiwe ni juu nafasi yake kwa mujibu.
Kuna ukubwa kadhaa ya mchezo, 3x3 (mawe nane), 4x4 (mawe kumi na tano) nk

njia:
mchezo inatoa mafanikio lahaja kufungua na leaderboards kushindana na wachezaji wengine. Wale kutegemea idadi ya hatua au wakati unahitaji kukamilisha mchezo 15 puzzle.
Kwa vipimo hivi, kuna baadhi ya mbinu unaweza unaweza kutumia, wakati kucheza 15 puzzle.
Kwanza, wakati walianza kupima, wakati jiwe kwanza kuhamishwa. Hii ina maana, unaweza kuwa na muda wa kuangalia mchezo na kufikiri, kabla ya kuanza.
Pili, inawezekana kuhama mawe mawili au zaidi kwa mara moja, ambayo itakuwa kuhesabu tu kama hatua moja moja.

History:
15 puzzle ilizuliwa na postman Noyes Palmer Chapman. Mwaka wa 1874 yeye iliyotolewa mchezo sawa na rafiki yake. Lengo la mchezo ni kuleta mawe katika nafasi ya mraba uchawi. Nakala za 15 puzzle kupata njia yake kwa Frank Chapman, mwana wa Noyes, ambaye alikuwa mkazi katika Syracuse, New York. Wakati kufikiwa Hartford, Connecticut, wanafunzi zinazozalishwa mchezo puzzle katika 1879 kama zawadi ya Krismasi.
Katika matoleo ya kwanza ya mchezo jiwe alikuwa na kuwekwa kwa mkono kwa mpangilio wowote kawaida.

Mathematics:
Mchezo huu yanayotokana random kabisa, pamoja na hali ya kutokuwa na idadi yoyote ya nafasi yake sahihi.
Kila kuanzisha huenda solvable au unsolvable (katika mchezo huu utakuwa bila shaka tu kupata setups solvable). Kuna maalum Usawa algorithm kuangalia, kama au puzzle ni solvable. Wakati kuanzisha yanayotokana ni unsolvable, namba mbili za mwisho ni walibadilishana, kuwa na usawa halali. Hiyo ni kwa nini unaweza uzoefu jiwe sahihi kwenye nafasi tatu iliyopita, wakati mchezo kuanza.
Ilisasishwa tarehe
25 Jun 2024

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Programu hii huenda ikashiriki aina hii ya data na watu wengine
Kifaa au vitambulisho vingine
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
Data haiwezi kufutwa

Ukadiriaji na maoni

4.3
Maoni 202