kipimo ni njia rahisi na yenye taarifa zaidi ya kushiriki katika changamoto za uvuvi miongoni mwa marafiki. hakuna misimbo ya usajili, visima vya kuishi au hesabu zinazohitajika.
kuleta changamoto za uvuvi katika karne ya 21, kiwango kilitengenezwa na mbunifu wa UX ambaye alikuwa amechoka kujaribu kudhibiti changamoto za "mfuko mkubwa" wa impromtu na masasisho ya wakati halisi.
VIPENGELE
- uundaji rahisi wa mchezo
- ubao wa wanaoongoza wa mchezo wa moja kwa moja
- rekodi uzito wa samaki / urefu na picha
- kukata otomatiki
- masasisho ya mchezo - jumbe za arifa za papo hapo za matukio ya mchezo
- historia ya mchezo
Ilisasishwa tarehe
16 Jan 2024