Picket Line ni mchezo wa kawaida wa ulinzi wa mnara wa mchezaji mmoja unaosimulia hadithi ya mgomo wa kiwanda katika karne ya 20 Ulaya. Wachezaji hufanya kama Muungano kwa kudhibiti wafanyikazi wanaounda safu ya kashfa. Lengo la mchezo huo ni kuwazuia wafanyakazi wowote wanaotaka kuingia kiwandani ili kuendelea kufanya kazi (maarufu kwa jina la Scabs), na kufanya mgomo huo kwa muda wa kutosha hadi kiwanda kitakapokata tamaa na kukubali masharti ya Muungano.
MCHEZO WA MCHEZO
Mchezo huanza na Picket Liners mbili zilizosimama mbele ya kiwanda ambazo mchezaji anaweza kuzunguka kwa uhuru. Upele unaotaka kuingia kiwandani huingia kutoka pande mbalimbali, hivyo mchezaji lazima aweke Picket Liner kwenye njia ya Upele, kwa sababu badala yake Upele utaingia kiwandani na kuanza kufanya kazi, ambao unaonyeshwa kama mwanga unaotoka dirishani. .
Mchezo unapotea madirisha yote yakiwashwa, kumaanisha kuwa vyumba vyote vya kiwanda vinakaliwa na Scabs.
Kila siku ya mgomo inazidi kuwa ngumu zaidi na Scabs zaidi na zaidi kuanza kuja. Baadhi ya Scabs wanaweza kuwa na tamaa zaidi kuliko wengine na kuanza kuja na silaha zilizoboreshwa ambazo zinawawezesha kupitisha Picket Liner ya kawaida bila tatizo. Jiji linaweza hata kuwaita polisi ambao watapitia wafanyikazi walio na mabango makubwa pia. Ndio maana ni juu ya mchezaji kuunda safu kali zaidi ya kashfa kwa kuweka wafanyikazi wanaogonga karibu na kila mmoja, ambayo huwageuza kuwa Picket Liners zenye nguvu zinazoonekana.
Kadiri mgomo unavyoendelea, pia hupata umaarufu ndani ya tabaka la wafanyikazi. Wananchi wanaanza kuunga mkono mgomo huo kwa kutumia rasilimali kama vile mabango makubwa zaidi, na wafanyakazi zaidi kutoka kiwandani wako tayari kujiunga na mstari wa kupiga kura. Mchezaji anaweza kuchagua kuboresha Picket Liner zao zilizopo kwa mabango yenye nguvu zaidi au hata kutumia ushawishi wao kuwashawishi baadhi ya Scabs kuondoka kiwandani.
HISTORIA
Hadithi hiyo inatokana na tukio la kweli la kihistoria huko Zagreb mwanzoni mwa karne ya 20. Wakati huo eneo la kiviwanda la Zagreb liliishi kupitia ukuaji wa viwanda, ambao ulisababisha viwanda vingi kuwanyonya wafanyakazi wao. Mojawapo ya maeneo hayo ilikuwa kiwanda cha biskuti Bizjak, kilichojumuisha takriban wafanyakazi wote wa kike ambao walifanya kazi kwa saa 12 kwa siku na kupokea malipo duni kwa kazi yao.
Kwa kweli mgomo wa kiwanda kutoka 1928 ulimalizika kwa uingiliaji (kitaalam) wa polisi wa kisheria, lakini uliwekwa alama kama wakati wa wakati ambapo wafanyikazi wa kike walipigana kwa jino na kucha ili kupata haki za msingi za maisha ya heshima katika mfumo wa kikatili na usio wa haki. Tukio hili lilikuwa mfano wa migomo mingine mingi katika Zagreb ya viwanda ya wakati huo.
Picket Line iliundwa kwa mara ya kwanza wakati wa Future Jam 2023, iliyoandaliwa na Muungano wa Kukuza Michezo ya Croatia (CGDA) kwa ushirikiano na Austrian Culture Forum huko Zagreb na incubator ya michezo ya kubahatisha ya Kroatia PISMO. Baadaye tuliugeuza kuwa mchezo uliokamilika ambao sasa unaweza kucheza kama mchezo wa Android. Tunatumahi kuwa unaipenda na ujifunze zaidi kuhusu maonyo, mistari ya kashfa na historia ya kazi kwa kucheza!
Shukrani za pekee kwa Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) na Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) kwa ushauri wa Future Jam, na kwa Makumbusho ya Jirani ya Trešnjevka kwa kutupa historia ya jiji letu.
Ilisasishwa tarehe
14 Jan 2024