Ο Κουβάς

Ina matangazo
10+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Ndoo ni mchezo wa bodi, bora kwa familia na vikundi. Lengo la mchezo ni wakati wa kipekee wa kicheko na furaha ya wachezaji, ni rahisi sana katika sheria zake na haraka sana kujiandaa. Ndoo ni mchezo ambao kila kampuni ilihitaji bila kujua ...

Muundo wa Timu:
- Mchezo unachezwa na wachezaji 6 hadi 20, ambao wamegawanywa katika timu 2 hadi 4. Kila timu inaweza kuwa na wachezaji 3 hadi 5.
Maandalizi:
-Kila mchezaji anaandika majina manne ya watu mashuhuri au marafiki wa kawaida kwenye orodha yao na "kuwatupa kwenye ndoo".
Awamu za Mchezo:
-Katika awamu ya kwanza, wachezaji wanaelezea jina ambalo limetokea kwao, kwa maelezo ya bure (hakuna kikomo cha maneno).
-Katika awamu ya pili, wachezaji hujaribu kuwakilisha jina kupitia pantomime.
-Katika awamu ya tatu na ya mwisho, wachezaji hutoa maelezo ya neno moja kwa jina.
-Kila awamu imegawanywa katika mizunguko na wakati uliotanguliwa (sekunde 30-90).
-Kila awamu huanza na ndoo iliyojaa majina na kuishia wakati hakuna majina zaidi iliyobaki ndani yake.
Raundi za Mchezo:
-Katika kila raundi mchezaji mmoja kutoka timu moja anajaribu kueleza na timu yake inakisia majina mengi kadiri awezavyo.
-Timu inapopata jina hupata pointi 1 na jina hilo hutoka kwenye ndoo hadi mwisho wa awamu inayochezwa.
-Mchezaji anaweza kukunja neno lolote.
-Wakati muda umekwisha, pointi zilizokusanywa katika mzunguko maalum huongezwa na ni zamu ya timu inayofuata.
-Mpangilio wa timu huamuliwa kwa nasibu, na kila mara duru ya timu moja inapoisha, inayofuata inacheza kwa mtindo wa duara. Mlolongo hauendi hadi sifuri! Ikiwa mfululizo ni B-C-A na awamu ya kwanza ya mchezo inaisha katika raundi ya timu C, basi awamu ya pili huanza na timu A.
Mwisho wa mchezo:
-Mchezo unaendelea hadi majina yote kwenye ndoo yatumike katika awamu ya tatu. Kisha timu yenye pointi nyingi ndiyo itakayoshinda.
Mfano wa mchezo:
“Tuseme tuna timu 3 zenye wachezaji 3 katika kila timu na sekunde 60 kwa kila mzunguko ni timu A, B, C na wachezaji A1-A2-A3, B1-B2-B3 na C1-C2-C3.
Kwanza, kila mchezaji mmoja mmoja anapaswa kuandika majina 4 kwenye orodha yao na "yatupe kwenye ndoo". Mara tu ndoo ikijazwa na majina 36 mchezo unaweza kuanza.
Wacha tuseme mpangilio wa timu zetu ni A-B-C, kwa hivyo mchezo huanza na mchezaji A1 kujaribu kuelezea kwa uhuru wa kusema (Awamu ya 1) kwa wachezaji wenzake maneno mengi awezavyo ndani ya sekunde 60. Muda wake ukiisha mchezaji B1 anacheza na timu yake, kisha C1 na timu yake, kisha A2, B2 na hii inarudiwa hadi maneno kwenye ndoo yameisha. Kwa hivyo tuseme kwamba Awamu ya 1 inaishia kwa mchezaji B2.
Majina yote yanawekwa ndani ya ndoo na mchezo unaendelea huku mchezaji C2 akijaribu kuongea (Awamu ya 2) kwa wachezaji wenzake maneno mengi awezavyo ndani ya sekunde 60. Mara tu wakati wake unapoisha, A3 hucheza na raundi zinaendelea kwa mtindo wa duara hadi majina yote yakamilike tena. Mchoro sawa unatumika katika Awamu ya 3 ambapo wachezaji hujaribu kuelezea majina kwa kutumia neno 1(!) pekee. Mchezo unaisha wakati majina yote kwenye ndoo yamekamilika katika Awamu ya 3 na timu iliyo na pointi nyingi ndiyo mshindi!"

Sheria za mchezo ni dalili na zinaweza kubadilishwa. Mwisho wa siku, kila kikundi kinajua vizuri zaidi kuliko mtu mwingine yeyote jinsi wanavyoburudika. Kuwa na furaha!
Ilisasishwa tarehe
1 Apr 2024

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
Kujitolea kufuata Sera ya Familia ya Google Play

Vipengele vipya

Πρώτη έκδοση.

Usaidizi wa programu

Nambari ya simu
+306971854474
Kuhusu msanidi programu
LOOPFLOW G.P.
gkailas@alphacode.gr
Komninon 18 Serres 62100 Greece
+30 697 185 4474