Raja Mantri Chor Sipahi

elfu 5+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

"Raja Mantri Chor Sipahi" ni mchezo wa kisasa wa karatasi na penseli kwa wachezaji wanne. Ni mchezo maarufu sana Kaskazini mwa India na nchi zingine jirani, haswa kati ya watoto wanaokwenda shule kutoka miaka ya 80 hadi 90.

Inahitaji wachezaji wanne wa chini kucheza na kipa wa bodi kuweka alama ambazo mshiriki anayecheza pia anaweza kufanya kwenye karatasi na penseli / kalamu au anaweza kuwa kwenye ubao wa kuandika na chaki au alama kulingana na upatikanaji.

Kuna idadi maalum ya raundi ya kupata alama kati ya "Raja", "Mantri", "Chor" na "Sipahi" itafungwa kama 100, 80, 00 na 50 mtawaliwa kwa kila tukio kwa kila raundi. Wakati katika kila raundi hakuna marudio ya wahusika inaruhusiwa. Hiyo inamaanisha kwa mfano., Hakuwezi kuwa na "Sipahi" mbili kupata alama 50 kwa raundi, kutakuwa na "Raja" mmoja kupata alama 100, moja "Mantri" kupata 80, moja "Chor" kupata sifuri na moja tu "Sipahi" kupata alama 50 kila wakati kwa zamu.

Kijadi mchezo huu ulichezwa na maandishi ya karatasi ya maandishi ya mkono ambayo yalikunjwa ili kufanana, kisha ikachanganywa na mchezaji na kurusha kati ya wachezaji kuchagua chit. Kukumbuka ukweli wa kupora cheki kati ya wachezaji ambayo inaweza kusababisha kuumia pia baada ya matumizi kadhaa ya chiti zinaweza kutambuliwa kama ilivyoandikwa ndani na kuongeza nafasi za kudanganya kwenye mchezo. Maombi haya hutengeneza tabia kwa nasibu kwa kila mchezaji kila wakati ambayo inaweza kurudia au haiwezi kurudiwa.

"Raja Mantri Chor Sipahi" inaweza kuchezwa kwa muda mrefu na raundi nyingi unazotaka na marafiki na familia yako. Alama zote zilizopatikana katika kila raundi zitaongezwa kwenye ubao wa alama na mlinzi wa alama kutangaza mshindi wa mchezo, yule ambaye atapata idadi kubwa ya alama baada ya idadi maalum ya raundi atatangazwa kuwa mshindi wa mchezo na kadhalika kwa wakimbiaji na alama ndogo.

Tafadhali kumbuka: - Ikiwa mhusika sawa atatokea tena kwa raundi, wacha mgombea ajaribu mpaka alete tabia haikutokea na mchezaji wa zamani wakati wa raundi, kwa hivyo pia wachezaji watatu wanapopata alama wa mwisho anaweza kupata alama moja kwa moja ya tabia iliyobaki kutoka kwa nne. Lakini anapata zamu yake ya kuanza duru mpya. Zamu zinaweza kupangwa kama saa-saa au kupinga saa wakati unakaa kwenye kikundi kucheza "Raja Mantri Chor Sipahi".

Furahiya mchezo huu na fanya ulimwengu huu mahali pazuri wakati unashiriki wakati wako muhimu na wanafamilia wako wazee, wazazi na marafiki.
Ilisasishwa tarehe
27 Okt 2020

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data

Mapya

If a same character occurs again in a round, allow the candidate to try until they get the character not occurred by previous player while in a round, so also when three players get a score the last one can automatically get a score of the remaining character from the four. But he gets his turn to start the new round. The turns can be simply scheduled as clock-wise or anti-clockwise while sitting in a group to play "Raja Mantri Chor Sipahi".