D-Day 1944 ni mchezo wa mkakati unaotegemea zamu uliopewa alama ya juu uliowekwa kwenye Upande wa Magharibi wa Vita vya Pili vya Dunia. Kutoka kwa Joni Nuutinen: na mchezaji wa vita kwa wachezaji wa vita tangu 2011. Sasisho la mwisho: Januari 2026.
Jenerali Eisenhower amejiuzulu, na wewe unaongoza kikosi cha uvamizi cha Washirika (vitanki, ndege, miguu, na vikosi vya anga). Lengo la mchezo ni kujiondoa kutoka kwenye vichwa vya pwani vya D-Day na kukomboa sehemu kubwa ya Ufaransa inayokaliwa na Wajerumani iwezekanavyo, haraka iwezekanavyo. Ili kupata nafasi ya kushika nafasi ya juu katika Ukumbi wa Umaarufu, unahitaji kuzingira kwa ustadi vitengo vya Ujerumani huku ukipambana na vitengo vya kawaida vya Wehrmacht na vitengo vya tanki vya Panzer VI (Tiger I) vinavyoogopwa.
Aina mbalimbali za vitengo chini ya amri yako: vifaru vya Sherman M4, vitengo vya miguu vya Marekani, Uingereza, na Kanada, wanajeshi wa parachute, vitengo maalum kama vile Jeshi la Marekani la Walinzi wa Mgambo na Brigade ya Kikosi cha Royal Marines, vifaru maalum vya kusafisha migodi ya kaa, na vitengo vya jeshi la anga. Wakati huo huo, Wehrmacht ya Ujerumani huanza na ngome za pwani na vikosi dhaifu sana vya Ost na vitengo vya miguu tuli, lakini kadri siku zinavyopita, huimarishwa na vitengo vya kawaida vya miguu na Panzer.
TAARIFA: Mchezo huu unatoa uzoefu mzuri, wa haraka, na mdogo wa ramani ya uvamizi wa mchezo wa bodi wa kawaida wa D-Day katika kiwango cha juu cha mgawanyiko, ambao huweka idadi ya vitengo chini vya kutosha kuruhusu zamu kupita haraka, kwa hivyo utapata alama yako kwenye Ukumbi wa Umaarufu haraka zaidi. Mchezo tofauti wa "Utah na Omaha" unaonyesha kutua kwa Amerika na matone ya angani katika kiwango cha kina cha kikosi, na mchezo wa "Juno na Upanga" unaiga vichwa vya pwani vya Uingereza na Kanada na operesheni maalum ya kukamata madaraja ya Mto Orne katika kiwango cha kikosi na ramani kubwa zaidi.
"Sijawahi kuona wanaume wengi jasiri wakifanya mambo mengi ya jasiri katika siku moja."
- Richard D. Winters, Mwanajeshi wa Paratrooper wa Jeshi la Marekani
VIPENGELE:
+ Kudumu kwa Muda Mrefu: Shukrani kwa tofauti iliyojengewa ndani na teknolojia ya AI inayobadilika, kila mchezo hutoa uzoefu wa kipekee wa michezo ya vita.
+ Mipangilio: Chaguzi mbalimbali zinapatikana ili kubadilisha mwonekano wa uzoefu wa michezo: Badilisha kiwango cha ugumu, ukubwa wa hexagon, kasi ya Uhuishaji, chagua seti ya aikoni kwa vitengo (NATO au HALISI) na miji (Mzunguko, Ngao, Mraba, kizuizi cha nyumba), amua kile kilichochorwa kwenye ramani, na mengi zaidi.
+ Vitengo vyenye uzoefu hujifunza ujuzi mpya, kama vile uboreshaji wa utendaji wa mashambulizi au ulinzi, uwezo wa kuvuka mito bila kupoteza pointi za ziada za kusonga.
+ Usahihi wa kihistoria: Kampeni inaakisi mpangilio wa kihistoria wa kutua halisi kwa Normandy mwaka wa 1944 - ikiwa ni pamoja na mgawanyiko ulioshuhudia mapigano wakati wa D-Day na Kampeni iliyofuata ya Normandy katika Vita vya Pili vya Dunia.
"D-Day ilikuwa operesheni kubwa zaidi ya amfibia kuwahi kuwekwa katika historia ya dunia. Ilikuwa ushindi wa kupanga, kutekeleza, na ujasiri."
- Winston Churchill, Waziri Mkuu wa Uingereza
Ilisasishwa tarehe
10 Jan 2026