5+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Katika mfano huu, utaunda na kudhibiti makazi ambayo hutoa dhahabu na rasilimali zingine. Hapa kuna sheria za msingi na udhibiti:

- Gold huongezeka kulingana na mzunguko wa mara kwa mara. Unaweza kuona kiasi chako cha sasa cha dhahabu juu ya skrini. 💰

- Unaweza kuweka vigae vya huluki vinavyoweza kuzaa ili kuzalisha vyombo ambavyo vitakusanya rasilimali (mbao/jiwe/fuwele). Unaweza kuona vigae vya huluki vinavyopatikana chini ya skrini. 🌲🗿💎

- Vyombo vya vigae vinavyoweza kuzaa vitakusanya tu rasilimali iliyo karibu zaidi (umbali rahisi wa Euclidean). Watarudisha rasilimali kwenye makazi yako na kuongeza kiwango cha rasilimali yako. Unaweza kuona kiasi cha rasilimali zako za sasa juu ya skrini. 🏠

- Ili kusogeza kamera, bofya/gonga na uburute kwenye skrini. Unaweza kuona zaidi ya ramani kwa njia hii. Unaweza kuvuta ndani/nje kwa kubofya, kushikilia, na kutumia gurudumu la kusogeza la kipanya au kwa kubana kuvuta/kutoa kwenye simu ya mkononi. 🗺️

- Ili kubadilishana modi (kujenga/kamera), gusa kitufe cha kona ya chini kulia. Katika hali ya kujenga, unaweza kuweka au kuondoa vigae vya huluki. Katika hali ya kamera, unaweza tu kuhamisha kamera. 🔨👁️

- Ili kuibua huluki, gusa huluki ipi ya kuibua katika orodha ya miundo kisha uguse kwenye skrini kwenye kigae tupu. Utatumia dhahabu kufanya hivi. 🐑🐄🐔

- Ili kuondoa huluki, gusa/bofya mara mbili kwenye kigae cha huluki ambacho kilitolewa. ❌

Furahia na ufurahie mfano huo! 😊

----------------------------------------------- ----------------------------------------------- ------

simuplop ni onyesho lingine la maktaba yangu ya mchezo maalum ili kutoa aina mbalimbali za michezo kwa kutumia programu ya kawaida na mbinu inayoendeshwa na data. Inajiunga na mifano mingine kama vile wowplay (auto battler/sim) na idlegame (rpg) ambayo inaonyesha nguvu na unyumbufu unaoletwa na dhana hii.

Maktaba ni mfumo wa ECS unaoweza kunyumbulika, unaoendeshwa na data na wa kiutaratibu ambao unatumia algoriti ya uzalishaji iliyopandwa maalum ili kuunda ulimwengu/mifumo tata ya mchezo kutoka kwa data, mali, mali na vigezo vinavyotolewa na msanidi/mtumiaji. Inafanikiwa kufanya hivyo kwa kuimarisha na kujenga kwenye injini za mchezo zilizojengwa katika aina za msingi, na kuifanya iwe rahisi kuunganishwa na mradi wowote.

Faida kuu ya mbinu hii ni kwamba inaweka data katikati ya muundo wa mchezo, badala ya njia nyingine kote. Hii ina faida kadhaa kwa maendeleo ya mchezo, kama vile:

- Kupunguza muda wa maendeleo na gharama

- Kuongeza thamani ya kucheza tena na utofauti

- Kuwezesha maudhui yanayotokana na mtumiaji na modding

Vielelezo hivi ni mifano ya jinsi muundo unaoendeshwa na data na ukuzaji wa mchezo mzalishaji unavyoweza kuunda michezo inayoweza kuwa ya kiubunifu na ya kuvutia inayovutia wachezaji mbalimbali.

Kumbuka: Huu ni mfano/onyesho na si mchezo kamili. Sidai kuwa ninamiliki mali yoyote inayotumiwa ndani ya mfano/onyesho hili. Baadhi ya mali (ikiwa si zote) zinazotumiwa ndani ya mfano/onyesho hili zinaweza kupatikana kwenye Kenney - tovuti(https://kenney.nl), ambayo ni nyenzo nzuri kwa wasanidi wa mchezo/wapenda michezo wanaotafuta vipengee vya miradi yao.
Ilisasishwa tarehe
21 Okt 2025

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data

Vipengele vipya

Auto-bumped SDKs and Target APIs