Kupata Imposter ni mchezo.
Sanidi:
- Kusanya kikundi cha washiriki, haswa kati ya wachezaji 3-14. Mchezo hufanya kazi vyema zaidi ukiwa na mchanganyiko tofauti wa haiba.
- Chagua nafasi ya starehe ya kucheza, kama vile sebule au uwanja wa nyuma, ambapo kila mtu anaweza kuketi pamoja kwenye mduara.
Uchezaji wa michezo:
1. Chagua wachezaji kati ya 3-14 na ubonyeze 'Anza Mchezo'.
2. Chagua mtu wa kuanza na kuchagua kadi moja baada ya nyingine bila kuwaonyesha wengine; mtu ni tapeli.
3. Mara tu mchezo unapoanza, nishati mpya huwasha kila raundi na inatumika kwa raundi hiyo pekee.
4. Kila mchezaji lazima atoe kidokezo kisicho wazi bila kufichua neno la siri (kwa mfano, neno la siri ni "Apple", kidokezo kinaweza kuwa "Ni nyekundu").
5. Kila mtu hubadilishana kutoa dalili zisizo wazi kuhusu neno la siri ili kumtafuta mdanganyifu.
6. Ikiwa unafikiri kuwa mtu ni tapeli, mwambie kila mtu.
7. Ikiwa kila mtu atakubali, wote wanampigia kura ambaye ni tapeli.
8. Ikiwa wote wanakisia ni sawa, basi watashinda vinginevyo mdanganyifu atashinda.
9. Iwapo mchezo utaanza na wachezaji 6+, chagua walaghai kati ya 1-3.
10. Ikiwa kuna walaghai 2+, usionyeshe utambulisho baada ya kupiga kura; mchezo unaendelea hadi wachezaji 2 wabaki: 1 tapeli = mafanikio ya tapeli; wote wasio na hatia = wasio na hatia hushinda.
Ilisasishwa tarehe
25 Nov 2025