Jifunze Kupokea Msimbo ukitumia programu ya kusimba ya Simple Turtle STEM, unda msimbo rahisi wa programu kwa amri za Turtle LOGO ili kudhibiti Kasa wako na kuchora picha na miundo ya kufurahisha.
Jifunze usimbaji msingi wa LOGO na ufurahie.
MODE YA KUCHORA inatumika Kuwasha / KUZIMA modi ya KUCHORA PAPO HAPO
* Kipengele kipya cha Kibodi kimeongezwa - Gusa mstari wa kishale ili kuiwasha *
Jifunze na ujaribu kuunda Michoro ya ajabu ya Turtle.
Inafaa kwa STEM elimu na kujifunza.
Jinsi ya kutumia: Tengeneza kuchora, kurudia vitanzi na vitendo vya P2. Hakuna Taratibu au Uchapishaji
Programu ya usimbaji ya haraka, Rahisi na ya Kufurahisha kwa wanafunzi GONGA amri unayotaka, kisha ONGEZA AMRI kwenye programu yako! Gonga kitufe cha RUN ukimaliza! Tumia REPEAT kwa miundo ya hali ya juu zaidi.
Vidokezo:
1. Gonga amri (au tumia kibodi)ili kuonekana chini, kisha uguse "Ongeza Amri".
2. Msimbo wako wa sasa wa programu sasa unaonyeshwa upande wa kushoto.
3. Gusa "Run" ili kutekeleza
Ukikosea gonga Futa Skrini (CS) au WEKA UPYA ili kuanza tena.
Sifa Muhimu:
- Vitanzi Rahisi na Vitanzi Vilivyofungwa.
- Unda muundo na muundo mzuri kwa kutumia nambari na hisabati.
- Mfumo rahisi wa Gonga GUI kwa amri zote.
Programu ya kielimu ya STEM ya kufundisha kuweka msimbo kwa wanaoanza, kwa kutumia amri za Uhakika na Bonyeza. Inafaa kwa mitihani yako ya Nembo au hafla za kujifunza za STEM. Inafaa kwa wanafunzi wa kompyuta za mapema na miradi ya elimu ya shina. Husaidia kuboresha ujuzi wa hesabu pia.
Hufuata karibu na kiwango cha Nembo
Hatua ya 1. Bonyeza msimbo Amri kwenye upande wa kulia, bonyeza nambari za nambari upande wa kushoto
k.m.
FD 50
LF 35
MPYA! Mizunguko iliyowekwa - inajirudia kwa viwango vingi
k.m. Nesting
RUDIA 5
....rudia nyingine...nk
MWISHO
Hatua ya 2. Kisha Gonga '< ADD COMMANDS' ili kuongeza mstari wa chini wa msimbo wa sasa kwenye uorodheshaji wa programu yako unaoonyeshwa upande wa kushoto wa skrini.
(rudia 1 & 2 ili kuongeza mistari zaidi kwenye programu yako)
Hatua ya 3. Gonga 'Bofya ili Kuendesha' kuchora kwa kutumia msimbo wako
Kumbuka kugonga 'Bofya ILI KUENDESHA' unapotaka kutekeleza amri zako
Mpya tangu toleo la 1.14 - Imeongezwa NDANI YA KUCHORA ili kugeuza Turtle kusonga papo hapo baada ya kila safu moja ya amri. Watumiaji wengine wanaonekana kutarajia hii, kwa hivyo nimeiongeza kama chaguo.
Gonga DRAWMODE kisha "< ADD COMMANDS" ili kuwezesha - fanya vivyo hivyo tena ili kuzima.
Programu ya turtle kwa matumizi na skrini kubwa. Programu ya kufurahisha ya usimbaji wa shughuli ya STEM na kuwasaidia watumiaji kujifunza kuweka msimbo.
Gonga kwenye amri za msimbo upande wa kulia na kisha thamani za nambari upande wa kushoto, kisha uguse 'Ongeza Amri' baada ya safu ya amri kuwa tayari. Kisha bonyeza DELETE kuweka upya laini nk.
KUMBUKA: Kubonyeza DELETE kwenye laini tupu hufuta programu yako upande wa kushoto.
Mfano wa Kupanga Kompyuta na Nembo:
PEN 1
RUDIA 5
FD 10
LT 30
BK 5
LT 20
FD 20
MWISHO
Sampuli za Maumbo
=============
Pembetatu
RUDIA 3 FD 50 RT 120 MWISHO
Hexagon
RUDIA 6 FD 50 RT 60 MWISHO
Amri za Kutayarisha/Msimbo:
FD x = Sambaza Turtle x saizi
BK x = Nyuma x saizi
RT x = Turtle Kulia kwa digrii x
LT x = Kasa wa Kugeuka Kushoto kwa digrii x
PU = Kalamu Juu (Usichore unaposonga)
PD = Kalamu Chini (Chora kama kawaida)
REPEAT x = Huunda kitanzi ili kuendesha mara x ambacho huendesha amri zozote ndani ya kitanzi. Weka END wakati wa kufunga kitanzi.
END = Hufunga kitanzi cha KURUDIA. (Vitanzi vinaweza kuwekwa)
PEN x = Rangi ya kalamu (0 - 7)
INGIA AMRI = Inaongeza mstari wa sasa kwenye Orodha ya Vitendo
DRAWMODE = Hugeuza Harakati ya Kobe kuwa Papo hapo AU kusubiri amri ya Endesha.
FUTA = Inafuta mstari wa amri kwanza, kisha mpango wa Kufuta Orodhesha amri moja kwa wakati mmoja.
WEKA UPYA = Hufuta amri na kuweka upya Kasa wako
QUIT = Hutoka kwenye programu
Ilisasishwa tarehe
22 Mei 2024