lengo mchezaji ni kwa haraka iwezekanavyo ili kufikia inavyoelezwa hatua kikomo. Unaweza kucheza na marafiki (off-line), au kwa mashine. Pointi ni kupatikana kwa sheria zifuatazo:
1 ... 100 pointi
5 ... 50 pointi
maadili mengine ni lazima angalau 3 na pointi ni mahesabu kama mara 100 ya thamani, kwa mfano.:
4 4 4 ... 4 x 100 = 400 pointi
Kila kuonekana nyingine ya thamani sawa mara mbili idadi ya awali ya pointi. mfano.:
4 4 4 4 ... 4 x 100 x2 = pointi 800
4 4 4 4 4 4 x ... 100 x2 x2 = 1600 pointi
nk
hali kwa ajili ya kupata alama kama ilivyoelezwa hapo juu ni kwamba macho lazima roll katika roll moja.
Kwa njia hiyo hiyo ni mahesabu mchanganyiko wa 5. isipokuwa ni mchanganyiko wa 1 ambapo:
1 1 1 ... pointi 1000
Kwa idadi kubwa kuliko 3 inatumika utawala huo kama hapo juu, pointi ni mara mbili. mfano.:
1 1 1 1 ... 1,000 x2 = 2000 pointi
mchanganyiko maalum:
Moja kwa moja ... roll wakati idadi ya kila ni tofauti (2 4 1 6 5 3)
pointi: 2000
jozi tatu ... gombo lile tatu holela jozi wa maadili tofauti, kwa mfano, 2 2 3 3 6 6 au 1 1 3 3 5 5, nk
pointi: 1500
triples mbili ... roll triples mbili za maadili tofauti, kwa mfano, 2 2 2 4 4 4
pointi: 2500
kucheza:
Mchezaji Rolls kete zote na kumchagua akifunga mchanganyiko. Kama thamani ya mchanganyiko kuchaguliwa ni pointi zaidi ya 350, anaweza kusitisha pande zote na bonyeza "Next mchezaji". Pointi ya raundi hii ni aliongeza kwa alama yake kwa ujumla. Lakini anaweza kufanya hivyo, inaweza kuendelea unaendelea kete iliyobaki kwamba wala fomu awali kuchaguliwa bao mchanganyiko. Baada ya roll anaweza huchagua bao mchanganyiko tena, lakini wakati huu tu kutoka cubes iliyobaki, yaani wanashindwa kujenga mchanganyiko wa kete kuchaguliwa katika roll uliopita. Hata hivyo, kama hawa hawana sumu mchanganyiko yoyote bao, mchezaji kupoteza pointi kupatikana kwa kete iliyobaki kutoka roll uliopita. Lakini kama cubes yote kuunda bao macho, mchezo inaweza kuendelea unaendelea kete zote.
kufilisika:
Wakati mchezaji upande na katika roll yake ya kwanza si fit macho yoyote ya bao, yeye kupoteza pointi zote awali kusanyiko. Kipengele hiki inaweza kuwa kufunga mbali katika mazingira ya mchezo.
mshindi:
mshindi wa mchezo ni mchezaji ambaye misalaba inavyoelezwa hatua kikomo, na pande zote, kuchukua mchezaji wa mwisho katika orodha ya wachezaji.
Ilisasishwa tarehe
13 Apr 2023