Space Dice - Farkle

50+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

lengo mchezaji ni kwa haraka iwezekanavyo ili kufikia inavyoelezwa hatua kikomo. Unaweza kucheza na marafiki (off-line), au kwa mashine. Pointi ni kupatikana kwa sheria zifuatazo:

1 ... 100 pointi
5 ... 50 pointi

maadili mengine ni lazima angalau 3 na pointi ni mahesabu kama mara 100 ya thamani, kwa mfano.:

4 4 4 ... 4 x 100 = 400 pointi

Kila kuonekana nyingine ya thamani sawa mara mbili idadi ya awali ya pointi. mfano.:

4 4 4 4 ... 4 x 100 x2 = pointi 800
4 4 4 4 4 4 x ... 100 x2 x2 = 1600 pointi
nk

hali kwa ajili ya kupata alama kama ilivyoelezwa hapo juu ni kwamba macho lazima roll katika roll moja.

Kwa njia hiyo hiyo ni mahesabu mchanganyiko wa 5. isipokuwa ni mchanganyiko wa 1 ambapo:

1 1 1 ... pointi 1000
Kwa idadi kubwa kuliko 3 inatumika utawala huo kama hapo juu, pointi ni mara mbili. mfano.:
1 1 1 1 ... 1,000 x2 = 2000 pointi

mchanganyiko maalum:

Moja kwa moja ... roll wakati idadi ya kila ni tofauti (2 4 1 6 5 3)
pointi: 2000
jozi tatu ... gombo lile tatu holela jozi wa maadili tofauti, kwa mfano, 2 2 3 3 6 6 au 1 1 3 3 5 5, nk
pointi: 1500
triples mbili ... roll triples mbili za maadili tofauti, kwa mfano, 2 2 2 4 4 4
   pointi: 2500

kucheza:

Mchezaji Rolls kete zote na kumchagua akifunga mchanganyiko. Kama thamani ya mchanganyiko kuchaguliwa ni pointi zaidi ya 350, anaweza kusitisha pande zote na bonyeza "Next mchezaji". Pointi ya raundi hii ni aliongeza kwa alama yake kwa ujumla. Lakini anaweza kufanya hivyo, inaweza kuendelea unaendelea kete iliyobaki kwamba wala fomu awali kuchaguliwa bao mchanganyiko. Baada ya roll anaweza huchagua bao mchanganyiko tena, lakini wakati huu tu kutoka cubes iliyobaki, yaani wanashindwa kujenga mchanganyiko wa kete kuchaguliwa katika roll uliopita. Hata hivyo, kama hawa hawana sumu mchanganyiko yoyote bao, mchezaji kupoteza pointi kupatikana kwa kete iliyobaki kutoka roll uliopita. Lakini kama cubes yote kuunda bao macho, mchezo inaweza kuendelea unaendelea kete zote.

kufilisika:

Wakati mchezaji upande na katika roll yake ya kwanza si fit macho yoyote ya bao, yeye kupoteza pointi zote awali kusanyiko. Kipengele hiki inaweza kuwa kufunga mbali katika mazingira ya mchezo.

mshindi:

mshindi wa mchezo ni mchezaji ambaye misalaba inavyoelezwa hatua kikomo, na pande zote, kuchukua mchezaji wa mwisho katika orodha ya wachezaji.
Ilisasishwa tarehe
13 Apr 2023

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
Data haijasimbwa kwa njia fiche
Data haiwezi kufutwa

Mapya

- enhancements to support newer versions of Android
- bug fixes

Usaidizi wa programu

Kuhusu msanidi programu
Igor Mlynček
iemel@outlook.com
Kollárova 3526/15 03101 Liptovský Mikuláš Slovakia
undefined

Zaidi kutoka kwa IeMeL