Mnara wa vipande vya rangi hupanda mbele yako. Isome. Kisha rangi hutoweka — na lazima uweke kila kimoja nyuma, kwa mpangilio sahihi, kuanzia chini kwenda juu.
Huo ni Mnara wa Kumbukumbu. Hakuna ujanja, hakuna kijazaji: mnara mmoja, kumbukumbu moja, hatua moja ya kuijenga upya.
JINSI DUARA INAVYOFANYA KAZI
1. Mnara unaonekana. Unapata sekunde chache kuuchoma kichwani mwako.
2. Paka rangi tena mchemraba ikiwa unataka — mnara unaoufunga ni mnara utakaoombwa.
3. Tazama uchezaji: kila mchemraba unawaka kwa mpangilio, kila rangi ikiwa na noti yake.
4. Rangi hutoweka na mnara hugeuka kuwa kioo.
5. Gusa rangi kwa mpangilio na uujenge upya. Mchemraba mmoja usiofaa na kukimbia kumalizika.
UPANDAJI WA RANGI UPYA
Kabla ya kufunga, unaweza kupaka rangi tena vipande vya mnara. Inaonekana kama zawadi ya bure — na ni hivyo, hadi utakapogundua sasa lazima ukumbuke mnara ulioujenga badala ya ule ulioonyeshwa. Tumia rangi zako upya kupanda muundo ambao unaweza kushikilia. Au zitumie kuharibu kumbukumbu yako kimya kimya. Zote hutokea.
INAZIDI KUWA NGUMU ZAIDI, NA INAKUAMBIA JINSI
Kila raundi hutaja haswa kilichobadilika kabla haijaanza, kwa hivyo hakuna kinachokuvizia:
• MICHEZO 3 inakuwa 4, kisha 5, hadi 10
• TATHMINI FUPI — uchezaji unaongezeka kasi
• MUDA MCHACHE — saa ya kukariri inaimarika
• SAA YA KUJENGA UPYA — kuanzia raundi ya 5, unakimbia huku ukijenga upya
• MICHEZO MICHANGO MIWILI — michezo miwili, kisha mitatu unaweza kubadilisha
ANGALIA HALISI ULIPOTELEA
Umekosa mchemraba na kukimbia kunaisha — lakini mnara uliokuwa ukifuatilia unajengwa upya mbele yako, huku mchemraba umekosea uking'aa kati ya rangi uliyochagua na rangi ambayo ilipaswa kuwa. Hujawahi kuondoka ukijiuliza kilichotokea.
VIPENGELE
• Mipigo mifupi — mchezo unafaa kwa dakika chache
• Kariri kwa jicho au kwa sikio: kila rangi ina noti yake ya muziki
• Alama na alama bora za kibinafsi zinazofuatiliwa katika kila mbio
• Imejengwa kwa kidole gumba kimoja, picha, hakuna ukuta wa mafunzo — kocha ya sekunde 30 kwenye mchezo wako wa kwanza na kisha unacheza
• Hakuna akaunti, hakuna usajili, hakuna ununuzi wa ndani ya programu
• Inacheza nje ya mtandao — bila malipo, na tangazo la mara kwa mara kati ya mbio
Memory Tower ni mchezo safi wa kurudisha. Hakuna ulinganisho, hakuna nguvu-up, hakuna nafasi za pili — ni kiasi gani cha mnara huo unachoweza kushikilia kichwani mwako. Raundi ya 5 inaweka saa kwenye ujenzi upya. Raundi ya 13 inaifanya iwe na vijisehemu kumi.
Unaweza kujenga kwa urefu gani?
Kariri mnara. Ujenge upya kutoka kwenye kumbukumbu. Mchemraba mmoja usiofaa unamaliza mbio.
Ilisasishwa tarehe
8 Ago 2026