Box Box - Push box puzzle

Ina matangazoUnunuzi wa ndani ya programu
4.9
Maoni 181
elfu 10+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Sukuma visanduku mahali sahihi na utafute suluhu la changamoto zaidi ya 70 katika hali zilizojaa vitu wasilianifu kama vile vimbunga, milango, vifungu vya njia moja, kufuli na funguo, vizuizi na vizuizi vinavyofanya mafumbo kuwa magumu zaidi.
Box Box ni mchezo wa kutatua mafumbo, uliochochewa na classics Sokoban na Box World, na hatua zinazoundwa na mechanics tofauti na mwingiliano kati ya vitu ambavyo vitasukuma ubongo wako hadi kikomo kutatua matatizo huku ukiburudika na kutumia hoja zako kimantiki.

Mitambo ya mchezo huenda mbali zaidi ya kusukuma masanduku, inayohitaji mwingiliano na hali ili kuondoa vizuizi, kufungua njia na kugundua njia mpya za kufikia eneo linalohitajika, hata kama hakuna njia dhahiri, kuunda mienendo ya kushangaza na hatua zinazozidi kuwa ngumu . Mchezo una mwendelezo wa ugumu ambao baada ya muda unahitaji ujuzi zaidi na zaidi wa kufikiri, mantiki na ujuzi wa kutatua mafumbo.

Mwingiliano unaopatikana katika hali:
1. Masanduku
● Inapaswa kusukumwa hadi mahali palipoonyeshwa.
● Unaweza tu kusukuma kisanduku kimoja kwa wakati mmoja.

2. Kimbunga
● Huvuta vitu juu yake na inaweza kutumika kusogeza visanduku katika mwelekeo ambao haukuwezekana hapo awali.

3. Njia moja ya kifungu
● Huruhusu kichezaji na vitu vingine kusongezwa tu katika mwelekeo ulioonyeshwa na mshale.
● Pasi ya njia moja ina lahaja inayobadilisha mwelekeo unaoruhusiwa wa kusogea wakati wowote mchezaji anapoipitia.

4. Kufuli/kufuli
● Huzuia kupita kwa kichezaji na kitu kingine chochote kwenye tukio hadi kifunguliwe kwa kutumia kitufe.

5. Ufunguo
● Hukuruhusu kufungua kufuli/kufuli, na kufungua njia ya kuelekea sehemu nyingine za tukio.
● Kama ilivyo kwa Sanduku, ufunguo lazima usukumwe kwa ustadi hadi eneo linalohitajika.

6. Shimo
● Mashimo hufanya kama vizuizi katika hali ambayo huzuia mchezaji kupita hadi kufunikwa na kitu kingine.
● Tahadhari! Ukisukuma kisanduku kwenye shimo, huwezi tena kukipata.

7. Vitalu
● Vitalu vina tabia kama kisanduku na vinaweza kutumiwa na kichezaji kusaidia kutatua mafumbo.
● Vitalu ni muhimu kufunika vitu vingine kwenye eneo kama vile kimbunga na mashimo, hivyo kuwezesha kichezaji na masanduku kusogea.

8. Lango
● Lango ni kitu cha kichawi chenye uwezo wa kusafirisha mchezaji na vitu vingine kutoka nafasi moja hadi nyingine.
● Lango huunganishwa kila mara, kwa hivyo kuna safari ya kwenda na kurudi kupitia kwao.
● Lango ni muhimu kwa kutatua mafumbo ambapo hakuna njia ya moja kwa moja katika eneo, lakini suluhisho linawezekana kwa kutuma kwa simu hadi eneo lingine.


Kama mchezaji, lengo lako ni kutatua mafumbo yote na kusukuma visanduku kwenye maeneo yaliyowekwa alama, hatua kwa hatua kuelekea kwenye hatua ngumu zaidi.
Je, uko tayari kujiburudisha, kufanya mazoezi ya ubongo wako na kutatua mafumbo? Basi tucheze!


Ikiwa unapenda kutatua mafumbo (kusukuma fumbo la masanduku na mafumbo ya uwekaji), mchezo huu hakika ni kwa ajili yako!
Ilisasishwa tarehe
18 Okt 2025

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Programu hii huenda ikakusanya aina hizi za data
Taarifa binafsi, Shughuli za programu na nyingine2
Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
Data haiwezi kufutwa

Ukadiriaji na maoni

4.9
Maoni 167

Vipengele vipya

- Small bug fixing during game initialization