Sudoku - Puzzle

Ina matangazo
1+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

๐ŸŽฎ 1. Skrini ya Uteuzi wa Ugumu

Viwango vya ugumu vinavyopatikana:

RAHISI

KATI

NGUMU

MTAALAM

Baada ya kuchagua tatizo, programu hupakia seti ya mafumbo kutoka hifadhi ya ndani (JSON au DB) na kuanzisha mchezo.

------------------------------------------
๐Ÿ”„ 2. Endelea Mchezo (Rejea)

Huhifadhi maendeleo yote ya mchezo kiotomatiki:

Hali ya sasa ya bodi (gridi 9ร—9)

Vidokezo (nambari za kumbukumbu)

Maendeleo ya kipima muda

Maisha yaliyobaki

Unapowasha upya programu, kitufe cha "Endelea" huonekana ikiwa data iliyohifadhiwa ipo.

Hutumia SharedPreferences au Hifadhidata ya Chumba.

------------------------------------------
โฑ๏ธ 3. Kipima muda na Sitisha Mfumo

Maonyesho ya muda uliopita (k.m., 00:12:51)

Kitufe cha kusitisha:

Husimamisha kipima muda

Hutia ukungu au kufifisha ubao

Inaonyesha kitufe cha "Rejea".

Kitufe cha endelea kuzima kipima muda

------------------------------------------
๐Ÿ† 4. Alama za Juu

Huhifadhi wakati bora zaidi wa wazi kwa kila ugumu

Baada ya kufuta fumbo:

Ikiwa ni haraka kuliko rekodi iliyotangulia โ†’ onyesha "Rekodi Mpya!" ibukizi

Data iliyohifadhiwa kwa kutumia SharedPreferences au Chumba

------------------------------------------
โค๏ธ 5. Mfumo wa Maisha (Makosa 3)

Mchezaji ana maisha 3

Wakati wa kuingiza nambari isiyo sahihi:

Nambari inabadilika kuwa nyekundu kwa muda (angazia ya hitilafu)

Kifaa hutetemeka kwa muda mfupi

Aikoni moja ya maisha hupotea

Wakati maisha yanafikia 0:

Uhuishaji wa mlipuko wa bomu

Ibukizi ya "Game Over" na chaguo la Anzisha Upya

------------------------------------------
๐ŸŽ‰ 6. Mchezo Wazi Mfumo

Baada ya kukamilisha fumbo:

Onyesha uhuishaji wa ikoni ya Thumbs Up

Onyesha uhuishaji wa fataki za confetti

Onyesha Dirisha ibukizi la Wazi na:

"Anzisha upya"

"Nenda kwa Uchaguzi wa Ugumu"

------------------------------------------
๐Ÿ”˜ 7. Vipengele vya Kitufe
โœ” Tendua

Hutumia rafu kuhifadhi majimbo yaliyotangulia

Hatua nyingi za kutendua zinatumika

โœ” Kifutio

Hufuta kisanduku kilichochaguliwa

โœ” Vidokezo (Njia ya Memo)

Inaruhusu uingizaji wa nambari ndogo za wagombea

Kitufe cha Geuza: Dokezo IMEWASHA / ZIMWA

โœ” Kidokezo

Hujaza seli moja sahihi

Kikomo cha hiari kulingana na ugumu

------------------------------------------
๐Ÿงฉ 8. Maboresho ya UI / UX
โœ” Angazia Mfumo

Vivutio:

Seli iliyochaguliwa

Safu na safu

3 ร— 3 block

Nambari sawa kwenye ubao

โœ” Maoni ya Hitilafu

Nambari nyekundu kwenye ingizo lisilo sahihi

Maoni mafupi ya mtetemo

โœ” Ubunifu wa kisasa wa UI

Mandhari laini ya pastel au giza

Kadi za mviringo za gridi ya taifa na vifungo

Nyenzo Wewe / Nyenzo 3 mitindo

------------------------------------------
๐Ÿ“ฑ 9. Aikoni ya Programu ya Kisasa

Mitindo inayowezekana ni pamoja na:

Kizuizi cha chini cha "9" au Sudoku

Safi muundo wa gridi ya 3ร—3

Wahusika wazuri wa kuzuia katuni

Aikoni ya upinde rangi ya bluu/dhahabu ya hali ya juu
Ilisasishwa tarehe
15 Des 2025

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data