๐ฎ 1. Skrini ya Uteuzi wa Ugumu
Viwango vya ugumu vinavyopatikana:
RAHISI
KATI
NGUMU
MTAALAM
Baada ya kuchagua tatizo, programu hupakia seti ya mafumbo kutoka hifadhi ya ndani (JSON au DB) na kuanzisha mchezo.
------------------------------------------
๐ 2. Endelea Mchezo (Rejea)
Huhifadhi maendeleo yote ya mchezo kiotomatiki:
Hali ya sasa ya bodi (gridi 9ร9)
Vidokezo (nambari za kumbukumbu)
Maendeleo ya kipima muda
Maisha yaliyobaki
Unapowasha upya programu, kitufe cha "Endelea" huonekana ikiwa data iliyohifadhiwa ipo.
Hutumia SharedPreferences au Hifadhidata ya Chumba.
------------------------------------------
โฑ๏ธ 3. Kipima muda na Sitisha Mfumo
Maonyesho ya muda uliopita (k.m., 00:12:51)
Kitufe cha kusitisha:
Husimamisha kipima muda
Hutia ukungu au kufifisha ubao
Inaonyesha kitufe cha "Rejea".
Kitufe cha endelea kuzima kipima muda
------------------------------------------
๐ 4. Alama za Juu
Huhifadhi wakati bora zaidi wa wazi kwa kila ugumu
Baada ya kufuta fumbo:
Ikiwa ni haraka kuliko rekodi iliyotangulia โ onyesha "Rekodi Mpya!" ibukizi
Data iliyohifadhiwa kwa kutumia SharedPreferences au Chumba
------------------------------------------
โค๏ธ 5. Mfumo wa Maisha (Makosa 3)
Mchezaji ana maisha 3
Wakati wa kuingiza nambari isiyo sahihi:
Nambari inabadilika kuwa nyekundu kwa muda (angazia ya hitilafu)
Kifaa hutetemeka kwa muda mfupi
Aikoni moja ya maisha hupotea
Wakati maisha yanafikia 0:
Uhuishaji wa mlipuko wa bomu
Ibukizi ya "Game Over" na chaguo la Anzisha Upya
------------------------------------------
๐ 6. Mchezo Wazi Mfumo
Baada ya kukamilisha fumbo:
Onyesha uhuishaji wa ikoni ya Thumbs Up
Onyesha uhuishaji wa fataki za confetti
Onyesha Dirisha ibukizi la Wazi na:
"Anzisha upya"
"Nenda kwa Uchaguzi wa Ugumu"
------------------------------------------
๐ 7. Vipengele vya Kitufe
โ Tendua
Hutumia rafu kuhifadhi majimbo yaliyotangulia
Hatua nyingi za kutendua zinatumika
โ Kifutio
Hufuta kisanduku kilichochaguliwa
โ Vidokezo (Njia ya Memo)
Inaruhusu uingizaji wa nambari ndogo za wagombea
Kitufe cha Geuza: Dokezo IMEWASHA / ZIMWA
โ Kidokezo
Hujaza seli moja sahihi
Kikomo cha hiari kulingana na ugumu
------------------------------------------
๐งฉ 8. Maboresho ya UI / UX
โ Angazia Mfumo
Vivutio:
Seli iliyochaguliwa
Safu na safu
3 ร 3 block
Nambari sawa kwenye ubao
โ Maoni ya Hitilafu
Nambari nyekundu kwenye ingizo lisilo sahihi
Maoni mafupi ya mtetemo
โ Ubunifu wa kisasa wa UI
Mandhari laini ya pastel au giza
Kadi za mviringo za gridi ya taifa na vifungo
Nyenzo Wewe / Nyenzo 3 mitindo
------------------------------------------
๐ฑ 9. Aikoni ya Programu ya Kisasa
Mitindo inayowezekana ni pamoja na:
Kizuizi cha chini cha "9" au Sudoku
Safi muundo wa gridi ya 3ร3
Wahusika wazuri wa kuzuia katuni
Aikoni ya upinde rangi ya bluu/dhahabu ya hali ya juu
Ilisasishwa tarehe
15 Des 2025