Huu ni mchezo wetu wa kwanza iliyoundwa na iliyoundwa mahsusi kwa kasuku. Ni zana nzuri ya kufundisha kasuku kuingiliana na skrini kwa kutumia ulimi wao. Mibofyo iliyofaulu kwenye simu au kompyuta kibao inaweza kuzawadiwa kwa manufaa ya kumsaidia kasuku kujifunza kitakachoanzisha jibu. Kitaalam, kasuku anaweza kutumia mguu kwa kuwa mguu una sifa sawa za kielektroniki kama ulimi, lakini kasuku wengi wataenda kuchunguza kwa midomo na ulimi wao.
Skrini ya awali ya Nutcracker! inaonyesha seti ya karanga tano kwenye ganda zao. Kugusa yoyote ya karanga kutasababisha picha kubadilika kuwa picha ya nati iliyo wazi na neno la nati hiyo, na pia itasikika jina la nati. Nutcracker! inaweza kutumika kwa njia nyingi, kulingana na kiwango cha ujuzi wa kasuku binafsi na malengo na madhumuni ya mlezi wao wa kibinadamu. Kuna jumla ya aina kumi tofauti za karanga, zilizogawanywa katika vikundi viwili vya tano.
Vibonye vya kudhibiti vinavyoweka upya kila skrini na kwenda kwenye ukurasa mwingine ni vidogo na vinakusudiwa kutumiwa na binadamu, wala si ndege. Baadhi ya kasuku wanaweza kufahamu urambazaji, lakini hawana uwezekano mkubwa wa kubofya vitufe hivyo kimakosa.
Ilisasishwa tarehe
7 Apr 2024