Push & Pull: Animal Tactics

Ina matangazo
Daraja la maudhui
Kila mtu
0+
Vipakuliwa
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Sukuma na Vuta: Mbinu za Wanyama ni mchezo wa kina wa kimbinu ambapo majeshi mawili ya wanyama yanagongana, yakiongozwa na wewe na mpinzani wako. Hakuna bahati - mkakati tu, hesabu, na ujanja. Kila hatua inaweza kubadilisha usawa wa nguvu: utasukuma, kuvuta, kugandisha, na kuwavutia vipande vya adui kwenye mitego hatari, na kumtengenezea sungura wako njia.

Sifa za Mchezo
Njia za mtandaoni na nje ya mtandao - pigana na wachezaji halisi kupitia mtandao au fanya mazoezi dhidi ya AI ya hali ya juu yenye viwango vingi vya ugumu.
Kazi ya pembeni bila mpangilio - kabla ya kila mechi unapata jeshi la dhahabu au fedha, na kufanya kila mchezo kuwa wa kipekee.
Udhibiti kamili wa ubao - panga vipande vyako 16 kwenye nusu yako ya ubao unavyoona inafaa.
Michoro ya anga - kila kipande kina tabia yake, na seli za ubao na mitego husisitiza roho ya vita.
Udhibiti wa angavu - chagua tu kipande na shabaha; kuangazia hatua zinazopatikana hukusaidia kujifunza kwa dakika.

Sheria za Msingi
Lengo: Shinda katika moja ya njia tatu:
Mpeleke sungura wako kwenye ukingo mwingine wa ubao.
Ondoa sungura wote wapinzani.

Mwache mpinzani bila hatua za kisheria (vipande vyote vimegandishwa au vimezuiwa).
Ubao: Gridi ya 8×8. Katikati kuna mitego minne — seli ambazo ni hatari kwa kipande chochote kilichoachwa bila usaidizi.

Vipande na nguvu:
Kila mchezaji ana: tembo 1, ngamia 1, farasi 2, mbwa 2, paka 2, na sungura 8.
Nguvu ya kipande (kutoka kwa nguvu zaidi hadi dhaifu): tembo > ngamia > farasi > mbwa > paka > sungura.
Mpangilio: Kabla ya mchezo kuanza, wachezaji hubadilishana kuweka vipande vyote kwenye safu mbili zilizo karibu nao (mchezaji wa dhahabu kwenye safu 0–1, mchezaji wa fedha kwenye safu 6–7).
Zamu: Wachezaji hubadilishana, kuanzia na dhahabu. Zamu ina hatua 1–4. Katika hatua moja, kipande husogea kwenye mraba tupu ulio karibu kwa mlalo au wima. Sungura hawawezi kusogea nyuma (kwa dhahabu, kurudi nyuma kunamaanisha kuongeza nambari ya safu; kwa fedha, kupungua).
Sukuma na kuvuta: Kipande chenye nguvu zaidi kinaweza kusukuma au kuvuta kipande dhaifu cha adui ikiwa kiko kwenye mraba ulio karibu.

Sukuma (hatua 2): kwanza kipande dhaifu cha adui huhamishiwa kwenye mraba tupu ulio karibu, kisha kipande chako kinachukua nafasi yake.

Vuta (hatua 2): kwanza kipande chako huhamia kwenye mraba tupu ulio karibu, kisha kipande cha adui huhamia kwenye sehemu iliyoachwa wazi.

Kuganda: Ikiwa kipande kiko karibu na kipande chenye nguvu zaidi cha adui na hakina kipande chenye urafiki karibu, huganda na hakiwezi kusogea (lakini bado kinaweza kusogezwa na mpinzani).

Mitego: Kipande chochote kwenye seli ya mtego bila kipande chenye urafiki karibu huondolewa mara moja kutoka kwenye ubao.

Kushinda na kupoteza:

Ukimleta sungura wako kwenye safu ya mwisho ya mpinzani, unashinda.

Ukiondoa sungura wote wa mpinzani, unashinda.

Ikiwa mpinzani hana hatua za kisheria, unashinda.

Ukimsukuma au kumvuta sungura wa mpinzani kwenye safu yake ya mwisho na akabaki hapo mwishoni mwa zamu yako, unashindwa.

Kurudia msimamo huo huo mara ya tatu ni marufuku - hatua kama hiyo ni kinyume cha sheria.

Jitumbukize katika ulimwengu wa vita vya kimkakati vya wanyama na uthibitishe kwamba mbinu zako zinastahili ushindi!
Mkakati wa kimkakati wa mnyama: sukuma, vuta, gandisha, mtego. Hakuna bahati, sungura risasi!
Ilisasishwa tarehe
31 Ago 2026

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
  • Programu hii huenda ikaruhusu aina hii ya data ikafikiwa na washirika wengine
    Shughuli za programu, Kuvinjari kwenye wavuti na nyingine2
  • Hakuna data iliyokusanywa
    Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
  • Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
  • Data haiwezi kufutwa

Usaidizi wa programu

Nambari ya simu
+375292850128
Kuhusu msanidi programu
MAKSIM KANAPIN
makopin229@gmail.com
Ulitsa Molodezhnaya 35A 104 Machulishchy Минская область 223012 Belarus

Zaidi kutoka kwa ProfSel