Memory of position

10+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Kukariri msimamo, tumia uwezo wa kufahamu nafasi ya anga, kufahamu uhusiano wa nafasi, kufahamu nambari, na kadhalika.
Kama hivyo, mafunzo katika kumbukumbu ya msimamo husaidia kuboresha fikira.
Natumahi programu hii inaweza kuwa muhimu kwa mafunzo ya kila siku.
Kuna michezo 6 tofauti ya kufundisha kumbukumbu ya msimamo wako.
Ikiwa ungependa kutazama video ya kila mafunzo, tafadhali tembelea wavuti yangu.

1. Mafunzo 1
Nafasi ya kifungo imeainishwa kila sekunde kwa mpangilio wa kupanda kutoka 1 na hupotea.
Baada ya kumaliza maelezo yote, bonyeza kitufe kwa mpangilio huo.
Ikiwa msimamo na utaratibu wote ni sahihi, jibu litakuwa sahihi.
Ikiwa jibu ni sahihi, alama itaongezwa na 1.
Pia, idadi ya vifungo vitakavyokaririwa katika mafunzo yanayofuata itaongezeka kwa 1.
Ukijibu vibaya mara 3, mchezo utakuwa umekwisha.
Unaweza kumaliza mchezo kwa nguvu kwa kubonyeza kitufe cha END hata wakati wa mchezo.

2. Mafunzo 2
Nafasi za vifungo zimeainishwa na nambari kwa utaratibu wa kupanda kutoka 1.
Kariri msimamo wake na utaratibu.
Hakuna kikomo cha wakati kwa kumbukumbu.
Baada ya kukariri, bonyeza kitufe cha JIBU.
Bonyeza vifungo kwenye nafasi za kukariri kwa utaratibu wa kukariri.
Ikiwa msimamo na utaratibu wote ni sahihi, jibu litakuwa sahihi.
Ikiwa jibu ni sahihi, alama itaongezwa na 1.
Pia, idadi ya vifungo vitakavyokaririwa katika mafunzo yanayofuata itaongezeka kwa 1.
Ukijibu vibaya mara 3, mchezo utakuwa umekwisha.
Unaweza kumaliza mchezo kwa nguvu kwa kubonyeza kitufe cha END hata wakati wa mchezo.

3. Mafunzo 3
Vifungo kumi na mbili vimejaa manjano.
Kariri nafasi hizi kwa muda uliopangwa.
Baada ya muda kupita, bonyeza kitufe cha kukariri.
Kikomo cha muda huanza kutoka sekunde 20, na ikiwa utajibu kwa usahihi, kikomo cha muda kitafupishwa katika mafunzo yanayofuata.
Ikiwa jibu ni sahihi, alama itaongezwa na 1.
Ukijibu vibaya mara 3, mchezo utakuwa umekwisha.
Unaweza kumaliza mchezo kwa nguvu kwa kubonyeza kitufe cha END hata wakati wa mchezo.

4. Mafunzo 4
Kariri nafasi za vifungo nyekundu, manjano na bluu.
Hakuna kikomo cha wakati kwa kumbukumbu.
Baada ya kukariri, bonyeza kitufe cha JIBU.
Bonyeza vitufe vya kukariri kwa mpangilio wa nyekundu, manjano, na bluu.
Ikiwa jibu ni sahihi, alama itaongezwa na 1.
Pia, idadi ya vifungo vitakavyokaririwa katika mafunzo yanayofuata itaongezwa kwa 1.
Ukijibu vibaya mara 3, mchezo utakuwa umekwisha.
Unaweza kumaliza mchezo kwa nguvu kwa kubonyeza kitufe cha END hata wakati wa mchezo.

5. Mafunzo 5
Kariri nafasi za vifungo nyekundu, manjano na bluu ndani ya kikomo cha muda.
Kikomo cha muda kimewekwa kwa sekunde 10.
Baada ya kikomo cha wakati kupita, rangi ya kitufe hupotea kwa sekunde 2 na kisha itaonekana tena, lakini kuna sehemu moja ambapo rangi imebadilika.
Tafadhali bonyeza kitufe wakati huo.
Ikiwa jibu ni sahihi, alama itaongezwa na 1.
Pia, idadi ya vifungo vitakavyokaririwa katika mafunzo yanayofuata itaongezeka kwa 1.
Ukijibu vibaya mara 3, mchezo utakuwa umekwisha.
Unaweza kumaliza mchezo kwa nguvu kwa kubonyeza kitufe cha END hata wakati wa mchezo.

6. Mafunzo 6
Ni mchezo wa kuvunjika kwa neva.
Pata nambari sawa kutoka 1 hadi 15.
Ukifungua nambari mbili na zinafanana, itabaki wazi.
Ikiwa kuna kutolingana, itafungwa baada ya sekunde 5.
Ikiwa nambari zote zinafanana, mchezo umeisha.
Alama huanza na thamani ya awali ya 50 na hupungua kwa 1 kila wakati unafungua nambari mbili.
Kadiri unavyofungua nambari, alama ya juu zaidi.
Unaweza kumaliza mchezo kwa nguvu kwa kubonyeza kitufe cha END hata wakati wa mchezo.

7. Kuhusu usajili wa alama za juu
Ikiwa alama ni kubwa kuliko alama ya juu, alama hiyo itasajiliwa kwenye alama ya juu.
Unaweza kurudisha thamani kwa thamani ya kwanza ya 0 kwa kubonyeza na kushikilia thamani ya alama ya juu.
Ilisasishwa tarehe
9 Jul 2023

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data

Mapya

Updated SDK from 30 to 34.