Tic Tac Toe - Noughts and cros

Ina matangazo
elfu 10+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Best tick-tat-toe, au mchezo wa tit-tat-toe ili kucheza na mchezaji mmoja au wachezaji 2.

HABARI:
- Mchezaji wa moja na 2 (Kompyuta na binadamu)
- Hakuna viwango vya ugumu
- Darasa UI


JINSI YA KUCHEZA:

O anapaswa kuchukua mikakati ifuatayo:

Ikiwa X inacheza hoja ya ufunguzi wa kona (hoja bora kwao), O inapaswa kuchukua katikati, na kisha makali, na kulazimisha X kuzuia katika hatua inayofuata. Hii itazuia uma yoyote kutokea. Wakati wote X na O ni wachezaji kamili na X inachagua kuanza kwa kuweka alama kwenye kona, O anachukua kituo, na X huchukua kona iliyo kinyume na ile ya asili. Katika hali hiyo, O yuko huru kuchagua makali yoyote kama hoja yake ya pili. Walakini, ikiwa X sio mchezaji kamili na amecheza kona na kisha makali, O haifai kucheza upande mwingine kama hatua yake ya pili, kwa sababu X hajalazimishwa kuzuia katika hatua inayofuata na anaweza kupata uma.
Ikiwa X inacheza hatua ya ufunguzi wa makali, O inapaswa kuchukua katikati, na kisha ufuate orodha ya vipaumbele hapo juu, haswa makini na kuzuia uma.
Ikiwa X inacheza hatua ya ufunguzi wa kituo, O inapaswa kuchukua kona, na kisha ifuatavyo orodha ya hapo juu ya vipaumbele, makini sana na kuzuia uma.

Wakati X inacheza kona ya kwanza (hoja bora kwao), na O sio mchezaji mzuri, zifuatazo zinaweza kutokea:

Ikiwa O anajibu na alama ya kituo (hoja bora kwao), mchezaji kamili wa X atachukua kona iliyo kinyume na ile ya asili. Basi O inapaswa kucheza makali. Walakini, ikiwa O anacheza kona kama hatua yake ya pili, mchezaji kamili wa X ataweka kona iliyobaki, akizuia O-3-kwa-safu na kutengeneza uma yao.
Ikiwa O anajibu na alama ya kona, X imehakikishwa kushinda, kwa kuchukua tu pembe zingine mbili halafu ya mwisho, uma. (kwani wakati X inachukua kona ya tatu, O anaweza kuchukua nafasi tu kati ya hizi mbili za X. Kisha X inaweza kuchukua kona iliyobaki tu kushinda)
Ikiwa O anajibu na alama ya makali, X imehakikishwa kushinda, kwa kuchukua kituo, basi O anaweza kuchukua kona iliyo kinyume na kona ambayo X inacheza kwanza. Kisha X inaweza kuchukua kona kushinda.
Ilisasishwa tarehe
16 Okt 2024

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Programu hii huenda ikakusanya aina hizi za data
Kifaa au vitambulisho vingine
Data haijasimbwa kwa njia fiche

Usaidizi wa programu

Kuhusu msanidi programu
Softnoesis Private Limited
contact@softnoesis.com
11587-90, Kachara Ni Pole Near Fayada Bazar, Nanavat Main Road Surat, Gujarat 395003 India
+91 72010 70054

Zaidi kutoka kwa Softnoesis