Mitambo ya uchezaji:
Mitambo kuu ya "Visual Memory Blinks" ni utambuzi wa haraka wa utambuzi na changamoto ya kumbukumbu. Katika kila mzunguko, idadi ya tufaha, miti, samaki, gari,Ndege (k.m., nyekundu na kijani) huonyeshwa kwenye skrini kwa muda mfupi sana, usiobadilika—"kupepesa." Wingi wa kila rangi hutofautiana kutoka pande zote hadi pande zote.
Lengo la Msingi:
Lengo la mtumiaji ni kuangalia kwa haraka na kwa usahihi skrini wakati wa onyesho fupi na kutambua ni rangi gani kati ya hizo mbili iliyokuwepo katika idadi kubwa zaidi.
Mfumo wa Alama:
Baada ya onyesho kutoweka, mtumiaji anaombwa kuchagua rangi nyingi. Ikiwa jibu la mtumiaji ni kweli (sahihi), alama zao huongezeka. Jibu lisilo sahihi au ambalo halijatolewa kwa kawaida husababisha kutotolewa kwa pointi kwa raundi hiyo.
Ilisasishwa tarehe
27 Mei 2026