Patchwork

Ina matangazo
500+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
Kila mtu
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Katika Patchwork, wachezaji wawili wanashindana ili kujenga pamba ya urembo zaidi (na yenye alama nyingi) kwenye ubao wa kibinafsi wa mchezo wa 9x9. Kuanza kucheza, weka viraka vyote bila mpangilio katika mduara na uweke alama moja kwa moja kwa mwendo wa saa wa kiraka cha 2-1. Kila mchezaji huchukua vitufe vitano - sarafu/alama kwenye mchezo - na mtu huchaguliwa kama mchezaji anayeanza.

Kwa upande mwingine, mchezaji aidha ananunua moja ya viraka vitatu vilivyosimama sawa na spool au pasi. Ili kununua kiraka, unalipa gharama katika vitufe vilivyoonyeshwa kwenye kiraka, usogeze kiraka hadi eneo la kiraka hicho kwenye mduara, ongeza kiraka kwenye ubao wa mchezo wako, kisha uendeleze tokeni ya muda wako kwenye kufuatilia saa idadi ya nafasi sawa na muda ulioonyeshwa kwenye kiraka. Uko huru kuweka kiraka mahali popote kwenye ubao wako ambacho hakiingiliani na viraka vingine, lakini labda ungependa kusawazisha vitu pamoja kwa ukali iwezekanavyo. Ikiwa ishara yako ya wakati iko nyuma au juu ya ishara ya wakati wa mchezaji mwingine, basi unachukua zamu nyingine; vinginevyo mpinzani sasa huenda. Badala ya kununua kiraka, unaweza kuchagua kupita; ili kufanya hivyo, unahamisha ishara yako ya wakati kwenye nafasi mara moja mbele ya ishara ya wakati wa mpinzani, kisha uchukue kifungo kimoja kutoka kwa benki kwa kila nafasi uliyohamia.

Mbali na gharama ya vitufe na gharama ya wakati, kila kiraka pia huwa na vitufe 0-3, na unaposogeza tokeni yako ya saa na kupita kitufe kwenye wimbo wa saa, unapata "kitufe cha mapato": jumla ya idadi ya vitufe vilivyoonyeshwa kwenye ukurasa wako wa kibinafsi. bodi ya mchezo, kisha uchukue vifungo hivi vingi kutoka kwa benki.

Zaidi ya hayo, wimbo wa saa unaonyesha alama tano za 1x1 juu yake, na wakati wa kusanidi unaweka alama tano halisi za 1x1 kwenye nafasi hizi. Yeyote anayepitisha kiraka kwenye wimbo wa saa anadai kiraka hiki na anakiweka mara moja kwenye ubao wake wa mchezo.

Zaidi ya hayo, mchezaji wa kwanza kujaza kabisa mraba 7x7 kwenye ubao wake wa mchezo hupata kigae cha bonasi chenye thamani ya pointi 7 za ziada mwishoni mwa mchezo. (Kwa kweli, hii haifanyiki katika kila mchezo.)

Mchezaji anapochukua hatua inayohamisha tokeni yake ya wakati hadi eneo kuu la wimbo wa saa, anachukua mapato ya kitufe kimoja cha mwisho kutoka kwa benki. Mara tu wachezaji wote wawili wakiwa katikati, mchezo unaisha na bao hufanyika. Kila mchezaji anapata pointi moja kwa kila kitufe alicho nacho, kisha kupoteza pointi mbili kwa kila mraba tupu kwenye ubao wake wa mchezo. Alama zinaweza kuwa hasi. Mchezaji aliye na pointi nyingi atashinda.
Ilisasishwa tarehe
1 Ago 2022

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data